Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

shvky

Moderator
  • Liczba zawartości

    541
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Typ Konta

    Premium

Zawartość dodana przez shvky

  1. Sultanik na sprzedaz idzie 🙂 

     

  2. Nick: shvky VUID/ID pojazdu: 36147 Model pojazdu: Sultan SB-1 Silnik pojazdu: 3.7 Przebieg pojazdu: 80k+ Dodatki: Kwota sprzedaży: 2kk(offki) Możliwość negocjacji: tak Sposób kontaktu: Forun, gra,dc: shvky_ Dodatkowe informacje: Fajny sultanik, kilka programów 🙂 Zdjęcie pojazdu:
  3. Ponownie 1.7kk (cofnąłem chwilę przed końcem, mój błąd nie doczytałem w regulaminie.)
  4. Jazda

    ✔ Pomyślnie ulepszono pracę Kurier do 5 poziomu!

  5. Witajcie, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Zapraszam Was do artykułu przedstawiającego jedną z ostatnich aktualizacji dotyczących nowych malowań pojazdów dla oddziału Highway Patrol frakcji San Andreas Police Department. W ostatnich dniach na serwerze ProjectRPG pojawiła się jedna z najbardziej zauważalnych aktualizacji wizualnych dotyczących dywizji Highway Patrol, działającej w ramach San Andreas Police Department. Oddział zyskał nowe malowania pojazdów, które nie tylko odświeżają jego wizerunek, ale również nadają mu bardziej profesjonalny charakter. Za projekt odpowiada jeden z członków naszej społeczności, @Ryosuke*. Poniżej przedstawiam Wam zdjęcia nowych malowań wszystkich pojazdów. Explorer: Charger: Premier: Maverick: Challenger: Sultan: Chciałbym Wam również przedstawić krótki wywiad z autorem paintjobów @Ryosuke*. Zapraszam do lektury! s: @shvky | R: @Ryosuke* s: Witam, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Czy byłbyś chętny udzielić mi wywiadu jako autor nowych malowań dla dywizji Highway Patrol? R: Siemano! Z wielką chęcią odpowiem na Twoje pytania. s: Na początek opowiedz coś o sobie naszym czytelnikom. R: Cześć! Mam 26 lat i z zamiłowania oraz zawodu jestem muzealnikiem. Na co dzień obcuję z historią, eksponatami i opowieściami, które warto pielęgnować. Po godzinach jednak przenoszę się w zupełnie inny świat: świat motoryzacji. Dopieszczam swoje BMW E39, które jest moją dumą i niekończącym się projektem. Jestem też graczem MTA od ponad 12 lat. To kawał życia, masa wspomnień, ludzi i wirtualnych przygód, które dalej sprawiają mi ogromną frajdę. s: Super! Jak rozpoczęła się Twoja przygoda z Multi Theft Auto oraz ProjectRPG? R: Moja przygoda z Multi Theft Auto zaczęła się dobrych kilkanaście lat temu, kiedy przeniosłem się z platformy SA:MP. To było dawno temu, ale pamiętam, że MTA od razu wciągnęło mnie bardziej swoją płynnością, możliwościami i świeższym klimatem. Z kolei ProjectRPG pojawił się w moim życiu, gdy razem z paczką znajomych szukaliśmy nowego, stabilnego serwera RPG. Nasz poprzedni serwer upadał, więc zaczęliśmy rozglądać się za miejscem, gdzie będzie można dalej grać, rozwijać postacie i dobrze się bawić. Tak trafiliśmy na ProjectRPG i zostaliśmy na długo. s: Jesteś autorem nowych malowań oddziału Highway Patrol. Dlaczego to właśnie Ty zostałeś do tego wybrany? R: Zostałem autorem nowych malowań oddziału Highway Patrol, ponieważ podczas moich hobbystycznych prac nad malowaniami do radiowozów policyjnych administracja RCON zwróciła na to uwagę. Uznała, że dobrze sobie z tym radzę, więc zleciła mi przygotowanie oficjalnych malowań. s: Z którego malowania jesteś najbardziej zadowolony? R: Ze wszystkich malowań jestem zadowolony. Każde ma swój własny, unikalny detal, który je wyróżnia. Jeśli jednak miałbym wskazać faworytów, to ex aequo wygrywają zielony Charger i Explorer. s: Spotkałeś się z pozytywnym feedbackiem od społeczności po wgraniu Twoich paintjobów? R: Tak, spotkałem się z pozytywnym feedbackiem. W pierwszych dniach po wgraniu paintjobów, kiedy byłem na patrolu, ludzie podchodzili i mówili o nich naprawdę pochlebne rzeczy. To było bardzo miłe i budujące. s: Który pojazd sprawił Ci najwięcej problemów? R: Najwięcej problemów sprawił mi śmigłowiec. Trzeba było się naprawdę postarać, żeby zgrać różne linie z siatką modelu. Wymagało to wielu testów i sprawdzenia, jak całość wygląda w praktyce, zanim udało się osiągnąć satysfakcjonujący efekt. s: Ile czasu zajmowało Ci stworzenie jednego malowania dla dywizji Highway Patrol? R: Ciężko to jednoznacznie określić. Samo stworzenie malowania od zera nie zajmuje dużo czasu, natomiast najdłużej trwają testy i konsultacje, czy obecny stan faktycznie się podoba i odpowiada założeniom. Trzeba też dosłownie obejść pojazd i sprawdzić, czy malowanie nigdzie nie wyjeżdża, nie przecina się i wygląda tak, jak powinno. Nie posiadam żadnych narzędzi deweloperskich do testowania paintjobów, więc cały proces był dodatkowo wydłużony przez konieczność ręcznego wgrywania każdego malowania. s: Czy miałeś już wcześniej doświadczenie w tworzeniu paintjobów dla pojazdów w Grand Theft Auto: San Andreas? R: Tak, miałem wcześniej doświadczenie w tworzeniu paintjobów, ale wyglądało to zupełnie inaczej. Wtedy nakładałem tekstury bezpośrednio na model w programie ZModeler 2, więc cały proces był bardziej toporny i mniej wygodny. ProjectRPG ma świetny system PJ, który naprawdę dużo ułatwia. Dzięki temu paintjoby wychodzą lepiej, są spójniejsze i można je precyzyjniej dopracować. s: Czym konkretnie się kierowałeś, tworząc nowe malowania? R: Tworząc nowe malowania, wzorowałem się na policji stanowej Vermont oraz New Hampshire. s: Czy na serwerze można zobaczyć inne Twoje prace? R: Tak, niedługo po malowaniach dla Highway Patrol zostały dodane malowania mojego autorstwa do radiowozów FTO i akademickich. s: Czy planujesz dalej rozwijać się w kierunku tworzenia paintjobów dla serwera ProjectRPG? R: Nie widzę przeciwwskazań. Póki gram i mam chęci, chcę dalej rozwijać się w tym kierunku i iść z tym do przodu. s: Skąd wzięła się Twoja zajawka na tworzenie paintjobów? R: Po prostu chciałem zobaczyć moją ukochaną Victorię w innym malowaniu, niż to, które jest obecnie dostępne. Tak zaczęła się cała moja przygoda z paintjobami. s: Pamiętasz wykonany przez Ciebie pierwszy paintjob? Jak na niego patrzysz z perspektywy czasu? R: Jeśli chodzi o paintjob z czasów ZModelera, to nawet go nie pamiętam. Natomiast pierwszy, który zrobiłem już na ProjectRPG, wciąż używam i od czasu do czasu dopieszczam, więc z perspektywy czasu wciąż daje mi satysfakcję. s: Co według Ciebie wyróżnia dobry paintjob od przeciętnego? R: Dobry paintjob wyróżnia się przede wszystkim spójnością z założeniem. Oznacza to, że styl, kolory i detale pasują do charakteru pojazdu i jego przeznaczenia. s: Gdybyś mógł stworzyć dowolny paintjob dla dowolnego pojazdu w grze, jak by on wyglądał i co by to był za pojazd? R: Zdecydowanie byłoby to malowanie rajdowe, które nawiązywałoby do złotej ery rajdów. Pojazd musiałby mieć realny odpowiednik, więc pewnie wybrałbym Sultana lub Previona. Chciałbym, żeby malowanie było dynamiczne, z kontrastującymi kolorami i detalami typowymi dla klasycznych rajdówek, tak żeby oddawało ducha tamtej epoki. s: Super, dziękuję Ci bardzo za wywiad! To by było na tyle pytań ode mnie. Czy chciałbyś kogoś pozdrowić lub przekazać coś społeczności ProjectRPG? R: Pozdrawiam serdecznie wszystkich członków organizacji Verona, wszystkich funkcjonariuszy San Andreas Police Department oraz @Wiktoriax98. Dziękuję za uwagę oraz za przeczytanie artykułu do samego końca. Zachęcam oczywiście do przeczytania innych materiałów Redakcji Prasowej Project News! Dla Redakcji Prasowej Project News:
  6. No i klasa, nie mogę się doczekać zadań 😛
  7. A na urodzinowa fotke dzis cos takiego hehe
    uMeVowd.jpeg

  8. Witajcie, drodzy czytelnicy! Z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Dziś mam przyjemność przedstawić Wam wywiad z Sergeantem II @ToKrawczyk. Zapraszam Was do poznania tej ciekawej persony! s: @shvky | T: @ToKrawczyk s: Witam, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Czy byłbyś chętny udzielić mi wywiadu? T: Witaj! Oczywiście, że tak. s: Na początek opowiedz coś o sobie naszym czytelnikom. T: Cześć, na początku chciałbym podziękować za zaproszenie, a teraz przejdźmy do sedna. Nazywam się Miłosz, mam 26 lat i pochodzę z Legnicy. Moje główne zainteresowania to parostatki oraz twórczość pana Krzysztofa Krawczyka. s: Skąd wziął się pomysł na Twój nick? T: Wiesz co, podczas którejś imprezy, jeszcze za czasów studiów, mój dobry przyjaciel przekręcił moje nazwisko. Oczywiście był w pełni „trzeźwy”. Kontynuując, na tyle mu się to przejęzyczenie spodobało, że chodził za mną do końca imprezy i ciągle tak na mnie wołał. Ksywka ostatecznie przyjęła się wśród grupy moich znajomych i została ze mną do dziś, stąd ten nick na serwerze. s: Super! Jak rozpoczęła się Twoja przygoda z Multi Theft Auto oraz serwerem ProjectRPG? T: Parę lat wstecz, po zamknięciu PYLife'a, grałem na serwerze konkurencyjnym. Spędziłem tam blisko tysiąc godzin, jednak nie związałem się ze społecznością na tyle, aby zostać na dłużej. W momencie, gdy straciłem swojego tunera, odpuściłem sobie serwer i zrobiłem sobie półroczną przerwę. Jednak miłość do MTA nie minęła mi, jak uprzednio zakładałem, więc wraz z koleżanką zaczęliśmy szukać losowych serwerów w przeglądarce. Tak oto trafiłem na ProjectRPG. Gdy wszedłem, poczułem na nowo chęć do gry i tak tutaj przesiaduję już ponad 4 lata. s: Rozumiem. Na serwerze masz już przegrane przeszło 3500 godzin, to bardzo spora ilość. Co udało Ci się osiągnąć majątkowo przy takiej liczbie? T: Szczerze, majątku to nie mam wcale aż tak dużego. Klasyfikuje się on w okolicach 3-4kk obecnie. Jest to spowodowane tworzeniem projektów pojazdów z salonów od zera oraz utratą tunera. Warto dodać, że robiąc sobie dłuższą przerwę jakoś rok temu, oddałem prawie 2kk majątku na WOŚP. Nigdy jakoś te pieniążki nie trzymały mi się portfela, haha. s: Widzę, że jesteś członkiem organizacji Fama Et Gloria. Opowiedz nam coś więcej o tej organizacji. T: Uprzednio byłem członkiem, jak i V-Liderem w organizacji Network Trouble. Tworzyliśmy jedną z największych ekip na serwerze. Po czasie organizacja upadła przez brak czasu większości członków – wiadomo, dorosłe życie i te sprawy. Z tego miejsca pozdrawiam starą ekipę NT, serduszka dla Was! Zdecydowałem się zmienić otoczenie, a że miałem okazję poznać paru chłopaków z Famy we frakcji San Andreas Police Department, ostatecznie wybór padł na nich i szczerze tego nie żałuję. Organizacja jak organizacja, grupa znajomych, którzy w wolnym czasie spędzają czas na MTA i nie tylko. Ekipa na nowo obudziła we mnie chęć do gry na serwerze, za co jestem im ogromnie wdzięczny. Poza tym, to wspaniali ludzie! s: Jesteś aktualnie funkcjonariuszem San Andreas Police Department na stopniu Sergeant II. Czy mógłbyś opowiedzieć nam o swoich obowiązkach w tej frakcji? T: Zgadza się, we frakcji jestem już jakoś dwa lata z przerwami. Poza czynnym pełnieniem służby, jestem również członkiem FTO, więc prócz pościgów oraz dbania o porządek na drogach naszego serwera, rozwijam aspirantów, którzy chcą wstąpić w nasze szeregi. s: Wspomniałeś o swoim członkostwie w zespole FTO. Rozwiniesz, czym konkretnie się zajmujecie? T: Głównym założeniem tej dywizji jest prowadzenie szkoleń dla nowych, jak i pełnoprawnych już członków San Andreas Police Department. Dbamy o to, aby członkowie naszej frakcji prezentowali godny poziom wiedzy podczas przeprowadzanych akcji oraz, w razie problemów czy braków, zapewniamy pomoc w postaci szkoleń powtórkowych. s: Dlaczego wybrałeś akurat frakcję San Andreas Police Department? T: Frakcja oferuje spory wachlarz możliwości na służbie, od pościgów po akcje RP. Uwielbiam czynnie spędzać czas na serwerze, a nie farmić minutki, ślepo jeżdżąc po mapie. Stąd decyzja o tej konkretnej frakcji. Próbowałem prawie w każdej. Ostatecznie tutaj odnajduję się najlepiej. s: Jakie czynności najbardziej lubisz robić podczas swojej służby w San Andreas Police Department? T: Osobiście uwielbiam akcje RP oraz momenty, w których współpracujemy z innymi frakcjami. Z natury jestem typowym ekstrawertykiem, także kontakt z innymi ludźmi i poznawanie nowych osób sprawia mi największy fun z gry. s: Czy uważasz, że frakcja San Andreas Police Department ma dobry wpływ na rozgrywkę na serwerze? T: Oczywiście. Poza zabezpieczaniem miejsc RP oraz dbaniem o porządek na drogach, dbamy przede wszystkim o atrakcje w postaci pościgów dla tej „kryminalnej” części naszej społeczności. Każda frakcja jest tak naprawdę potrzebna. Gdyby ich nie było, to serwer opierałby się głównie na pracach dorywczych, co na dłuższą metę byłoby strasznie nudne. s: Co byś zmienił we frakcji San Andreas Police Department? T: Nic a nic. Uważam, że obecny zarząd doskonale wywiązuje się ze swoich obowiązków. s: Planujesz kiedyś dołączyć do jakiegoś biznesu serwerowego? A może już w jakimś byłeś? T: Szczerze, próbowałem i to nie jest dla mnie. Poza tym mam już swoje lata i nie mam tyle wolnego czasu, aby sobie na to pozwolić. s: Z tego, co udało mi się dowiedzieć, byłeś w administracji serwera na randze Moderatora. Z czym wiązało się Twoje odejście? T: Sprawy prywatne oraz głupota. Pomimo jednak paru niedotrzymanych obietnic, planuję ponownie zasilić szeregi ekipy serwerowej. Z niecierpliwością wyczekuję kolejnej rekrutacji! s: Pamiętasz dzień, w którym przeczytałeś swój nick widniejący na liście osób przyjętych do administracji na rangę Supportera? T: Oczywiście, dostałem się dopiero za trzecim razem i jako ostatni ze starej ekipy Network Trouble. Nie czułem jakichś skrajnych emocji, jednak poczułem się w pewnym stopniu wyróżniony na tle innych graczy, co sprawiło mi ogromną satysfakcję. s: Zapadła Ci w pamięci jakaś sytuacja z czasów, kiedy byłeś członkiem administracji? T: Chętnie opowiedziałbym parę historii. Jak wspomniałem, planuję wrócić, więc dla swojego dobra pominę to pytanie. s: Co według Ciebie wyróżnia ProjectRPG od innych serwerów na polskiej scenie Multi Theft Auto? T: Przede wszystkim społeczność. Na żadnym innym serwerze podczas startu swojej przygody nie spotkałem się z tak dużą empatią ze strony innych graczy. Dzięki temu mogłem rozpocząć swoją rozgrywkę, nie tracąc zbyt dużo czasu na czynności, które tylko by mnie odrzuciły od serwera. s: Czy masz jakieś rady dla graczy, którzy dopiero rozpoczynają swoją rozgrywkę na serwerze? T: Wbijajcie aplikację transportową, nie pożałujecie! s: Super, dziękuję Ci bardzo za wywiad! To by było na tyle pytań ode mnie. Chciałbyś kogoś pozdrowić lub przekazać coś społeczności ProjectRPG? T: Również dziękuję, to było przyjemne doświadczenie. Żeby zbędnie nie przedłużać, pozdrawiam wszystkich czytelników, starych, jak i obecnych znajomych, a w szczególności @SprytsBeng. s: Infernus czy Turismo? T: Infernus. s: Kurier czy Lawety? T: Lawety. s: Audi czy BMW? T: BMW. s: Solo czy Z ekipą? T: Z ekipą. s: Pościg czy Patrol? T: Pościg. s: SAFD czy SAMD? T: SAMD. Dziękuję wszystkim za przeczytanie do samego końca wywiadu z @ToKrawczyk. Zachęcam oczywiście do przeczytania innych materiałów Redakcji Prasowej Project News! Dla Redakcji Prasowej Project News:
  9. A tu ja z beemkom
    IhcoTzP.jpeg

  10. Witajcie, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Witam Was w kolejnej odsłonie artykułu z serii „Hit czy Kit?”. Dziś przedstawię Wam pojazd o nazwie Comet. Pojawią się również wywiady z właścicielami tego modelu na serwerze. Zapraszam do czytania! Pojazd marki Comet jest coraz częściej spotykanym pojazdem klasy sportowej na drogach San Andreas, dzięki swojemu charakterystycznemu wyglądowi nawiązującemu do starej 911 ze stajni Porsche. Model zyskuje coraz więcej miłośników dzięki niesamowitym osiągom w bardzo przystępnej cenie dla większości graczy. Przyciąga spojrzenia swoją sportową linią nadwozia oraz charakterystycznymi okrągłymi lampami z przodu. Pojazd marki Comet możemy zakupić w salonie Downtown w San Fierro za kwotę od 370 000 do 380 000 dolarów, z silnikiem o pojemności 3200 cm³. Możliwości tuningu wizualnego nie ma zbyt wiele, ponieważ dostępny jest jedynie bodykit (właściwie aż 10 różnych bodykitów) oraz felgi. Osiągi Cometa: Z seryjnego Cometa, bez żadnych ulepszeń, jesteśmy w stanie rozwinąć prędkość 185 km/h. Po ulepszeniu silnika do maksymalnej pojemności, czyli 4400 cm³, maksymalna prędkość rośnie do 203 km/h. Po dodaniu modyfikacji ECU V4 prędkość maksymalna wzrasta do 216 km/h. Z zestawem ulicznym osiąga 234 km/h. Z zestawem wyścigowym Comet osiąga 244 km/h. Po zamontowaniu najdroższego, a jednocześnie nielegalnego do poruszania się po publicznych drogach, zestawu torowego, Comet rozwija prędkość aż 253 km/h. Do pierwszego wywiadu udało nam się złapać @(JozinZBazin). s: @shvky | J: @(JozinZBazin) s: Witam, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Czy byłbyś chętny udzielić wywiadu? J: Siema! Oczywiście, że tak! s: Opowiedz coś o sobie naszym czytelnikom. J: Mam na imię Kamil i pochodzę z województwa warmińsko-mazurskiego. Na ProjectRPG gram od 1 stycznia 2021 roku. s: Jak rozpoczęła się Twoja przygoda z MTA oraz serwerem ProjectRPG? J: Zacząłem tu grać z polecenia znajomego, z którym grałem na innym serwerze. Powiedział, że jest tu fajny, rozwijający się nowy serwer. No i miał rację. s: Od jak dawna posiadasz już Cometa w swojej kolekcji? J: Cometa posiadam od około pół roku. Kupiłem go w wersji „czystej”, ponieważ wolę pojazdy robić sam, według własnego projektu i uznania. s: Czy posiadasz w nim jakieś modyfikacje? J: Comet z części mechanicznych posiada zestaw torowy, ECU4, Turbo V5 i gwintowane zawieszenie. Oryginalnie ma napęd AWD, więc nie było powodu montować modułu zmiany napędu. Pojazd posiada body 964 Popup Aero III. Jest to bardzo rzadki bodykit na serwerze, szczególnie z zamontowanym zdejmowanym dachem. Zamontowałem go, ponieważ Cometów w wersji GT jest mnóstwo, więc chciałem się wyróżnić. Auto jest w kolorze beżowym, z czekoladowymi lampami i czekoladowym rantem felg. s: Dlaczego wybrałeś akurat Cometa? J: Wybrałem ten samochód, ponieważ urozmaica moją kolekcję pojazdów. Świetnie jeździ, można nim fajnie polatać bokiem i polansować się bez dachu po słonecznym Las Venturas. s: Traktujesz go raczej jako donicę, czy jeździsz nim na co dzień? J: Jeżdżę nim na co dzień. Bardzo go lubię i często z niego korzystam podczas różnych przejażdżek. s: Super, dziękuję Ci bardzo za wywiad, to by było na tyle z pytań ode mnie. Chciałbyś kogoś pozdrowić lub przekazać coś społeczności ProjectRPG? J: Ode mnie to tyle, dziękuję. Pozdrawiam organizację Midnight Racing! Następnym szczęśliwym posiadaczem Cometa jest @lil_toscik! s: @shvky | L: @lil_toscik s: Witam, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Czy byłabyś chętna na udzielenie wywiadu? L: Hejka, z miłą chęcią! s: Opowiedz coś o sobie naszym czytelnikom. L: Poza życiem prywatnym, którym nie będę zanudzać, gram na ProjectRPG ze znajomymi i jestem we frakcji San Andreas Road Assistance. Lubię też grać w inne gry, ale to już zależy od nastroju. s: Jak rozpoczęła się Twoja przygoda z MTA oraz serwerem ProjectRPG? L: W 2023 roku zaczęłam grać na ProjectRPG oraz w MTA. Stało się to tak, że pewnego wieczoru weszliśmy ze znajomym na serwer, spodobało mi się i tak do dzisiaj prowadzę tu rozgrywkę. s: Od jak dawna posiadasz już Cometa w swojej kolekcji? L: W momencie wywiadu od około godziny, ale myślałam o nim od bardzo długiego czasu. s: Czy posiadasz w nim jakieś modyfikacje? L: Tak, z takich istotniejszych ma zestaw wyścigowy, nitro i LPG. Ogólnie ma wszystko, co niezbędne. s: Dlaczego wybrałaś akurat Cometa? L: Comet bardzo mi się podoba wizualnie. Większość moich pojazdów kupuję głównie ze względów wizualnych. s: Pojazd zakupiłeś czysty? Czy miał już coś zamontowane? L: Pojazd w momencie zakupu był już full tune. s: Traktujesz go raczej jako donicę, czy jeździsz nim na co dzień? L: Jak na razie będę nim pewnie dużo jeździć, lecz później będzie się ładnie prezentował na posesji. s: Super, dziękuję Ci bardzo za wywiad, to by było na tyle z pytań ode mnie. Chciałbyś kogoś pozdrowić lub przekazać coś społeczności ProjectRPG? L: Dziękuję bardzo również za ten wywiad. Mam nadzieję, że Comet będzie się dobrze sprawował. Pozdrawiam serdecznie: @Speciarz, @Wisnia5, @Braian11, @krakowskimigacz, @Stachuu262 i @Paluch123. Dziękuję za uwagę oraz za przeczytanie artykułu do samego końca. Zachęcam oczywiście do przeczytania innych materiałów Redakcji Prasowej Project News! Dla Redakcji Prasowej Project News:
  11. Poszukuję osób z ciekawą kolekcją pojazdów na serwerze do artykułu dla Project News 🙂 Zgłoszenia priv lub dsc: shvky_

  12. A na dziś taka fotka jak se stoje zaparkowany na parkingu galerii Posnania w Poznaniu. 
    NejClpt.jpeg

    1. InspektorDonald
    2. Vajtekk.vnd

      Vajtekk.vnd

      @InspektorDonaldshvky ma tylko elektryczne, spalinowe to przeszłość

      #bądźbio

    3. majkkel
  13. A tu jak już se zjeżdzam z parkingu 😮

    smgYuk0.jpeg

  14. Nie możemy wyświetlić tej odpowiedzi, ponieważ znajduje się w forum, które zabezpieczone jest hasłem. Wpisz hasło
  15. A tu fotka jak se wjezdzam na parking pozdro 
    ZZcTAXG.jpeg

    1. glecik

      glecik

      kto pytal????

    2. Broszko

      Broszko

      Ja pytałem, nara 😎

    3. Sta1213

      Sta1213

      ale gowno seria 1 iksdeeee

  16. A dziś taki mood...
    pZYUWX4.jpeg

    1. Kamcio.

      Kamcio.

      Fajny gruz, fajny akurat żeby go upalić i nie byłoby żal katować

  17. Amik! Gdzie muza na dzis? 😄
    To moja propozycja:


    Ps: pozdrów teściów! ; - D

  18. Whooops... Fotka na dzis 😛 
    YOaNWNq.jpeg

  19. Nick: shvky VUID/ID pojazdu: 50027 Model pojazdu: Feltzer STR Silnik pojazdu: 3.7dm3 Przebieg pojazdu: 6880km Dodatki: Kwota sprzedaży: 500k(offki) - Top offa - 430k Możliwość negocjacji: tak Sposób kontaktu: serwer, gra, dc: shvky_ Dodatkowe informacje: Fajna furka Zdjęcie pojazdu:
  20. Nick: shvky Cena za 1 PP: 11 Sposób kontaktu: Forum,Gra, dc: shvky_ Dodatkowe informacje: 🙂
  21. Nick: shvky VUID/ID pojazdu: 35218 Model pojazdu: FCR-900 Silnik pojazdu: 1.0 Przebieg pojazdu: 10k Dodatki: Kwota sprzedaży: 275.000$ Możliwość negocjacji: tak Sposób kontaktu: serwer, gra, dc: shvky_ Dodatkowe informacje: Idealny motur pod rajdowca polecam serdecznie 🙂 Zdjęcie pojazdu:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.