Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

★ shvky

Moderator
  • Liczba zawartości

    642
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Typ Konta

    Premium

Ostatnia wygrana shvky w dniu 18 Lutego

Użytkownicy przyznają shvky punkty reputacji!

Informacje z gry

  • UID
    669
  • Nick
    shvky
  • Czas gry
    2626 godz. 36 min.
  • Dołączył
    2020-05-28 13:40:04
  • Ostatnio
    2026-10-22 21:33:33
  • Frakcja
    SAPD
  •   ⤷ Ranga
    Captain I
  • Organizacja
    Team77
  •   ⤷ Ranga
    Kapral

Reputacja

29660

Punkty Karne

1695

O shvky

  • Urodziny 2003.11.28

Kontakt

Informacje o profilu

  • Zainteresowania
    Motoryzacja

Ostatnie wizyty

7 925 wyświetleń profilu

shvky Osiągnięcia

  1. Jak specowałem całą sytuację, wyglądało to zupełnie inaczej, chyba ze oglądasz tiktoki klikając W/S gdy gracz wyjdzie/wejdzie do pojazdu.
  2. Wraz z całą resztą graczy blokowaliście Cadeta SAPD @sqeeze. Jeżeli uważasz, że jest to fajny pomysł na rozgrywkę, to się mylisz. Nie wyglądałeś gracza na AFK, gdy gracz wychodził z radiowozu, wy odjeżdżaliście, lecz gdy wchodził ponownie, wy podjeżdżaliście i go blokowaliście, również nie było przy twojej postaci żadnej informacji o AFK'u.
  3. Poradników na zwiększenie FPS'ów jest już wystarczająco w tym dziale. Temat zamykam i przenoszę do archiwum
  4. Poradnik edytowany, komu wcześniej nie działało, teraz powinno działać wszystko poprawnie
  5. Witam wszystkich, w tym poradniku przedstawię wam, jak wgrać własne dźwięki do nowego GPS'u na serwerze. Zachęcam przed edycją zrobić kopię zapasową podstawowych dźwięków, aby w przypadku niepowodzenia z łatwością przywrócić oryginalne. 1. Znajdź lokalizację swoich plików serwerowych. W moim przypadku jest to: C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.6\mods\deathmatch\resources\prpg_radarv2\sounds\voice w tym folderze powinno znajdować się 49 dzwięków 2. Należy stworzyć własne dźwięki za pomocą któregoś z dostępnych programów AI (przykładowo ElevenLabs), lub znaleźć gotowce w internecie (przykładowo ze strony Pixabay, bądz Soundsnap, czy nawet z youtube.) 3. Tworzymy własny folder o nazwie "custom" w folderze "sounds" 4. Wrzucenie plików do folderu "custom" Należy podmienić pliki serwerowe na te same tytuły które są oryginalnie, przykładowo, gdy chcemy podmienić dzwięk dotarcia do celu, musimy wgrać nowy plik pod tą samą nazwą, w tym przypadku będzie to "arrived" 5. Cieszymy się nowymi dzwiękami GPS'u Zapraszam do dzielenia się efektami na discordzie 🙂 Poradnik został wykonany przez: @shvky & @WafelTLD dla: Projectrpg.pl
  6. Poradnik przydatny. W razie jak byś chciał coś edytować, zgłoś się do opiekuna działu. Zamykam
  7. Gdybym wyjechał graczowi który jedzie swoim pasem pod koła, przeprosiłbym, nie pisał bym mu, żeby uważał, bo to ty powinieneś w tej sytuacji zachować ostrożność. Bardziej mi chodziło o sytuacje, że gracz również zapłacił za szkody, a został ukarany. Jasne, że tak, ale gracz jak najbardziej ma wtedy prawo wysłać zgłoszenie na takową osobę, tak samo jak administrator może ukarać ciebie w momencie gdy wygląda to na celowe zajechanie drogi(tu odnoszę się do klipa w którym stoisz na chodniku i nagle w momencie gdy gracz nadjeżdża, zajeżdżasz mu drogę.
  8. Cześć, nie wyglądało to na lekkie draśnięcie. Podtrzymuję to co napisałem na serwerze, zapłata za uszkodzenia nie zwalnia Cię z możliwości otrzymania kary. Po tym jak wyjechałeś graczowi dosłownie przed nos, miałeś jeszcze czelność napisać "uważaj". Klip jest do wglądu dla ARCON rozpatrującego skargę. Przytoczę również odrzuconą skargę na @TheDreamer, została tam przytoczona prawie identyczna sytuacja. Ode mnie to tyle, oczekuję na werdykt ARCON.
  9. Rozwiązanie jak najbardziej działa, poradnik przydatny. W razie jak byś chciał coś edytować, zgłoś się do opiekuna działu. Zamykam
  10. Nick: shvky Cena za 1 PP: 12 Sposób kontaktu: serwer, forum, dc: shvky_ Dodatkowe informacje: zapraszam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.