Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

★ WafelTLD

Gracz
  • Liczba zawartości

    466
  • Rejestracja

  • Typ Konta

    Premium

Informacje z gry

  • UID
    46704
  • Nick
    WafelTLD
  • Czas gry
    1881 godz. 15 min.
  • Dołączył
    2022-01-28 20:00:48
  • Ostatnio
    2026-10-21 11:49:38
  • Organizacja
    TheViceClan
  •   ⤷ Ranga
    Clan Management ♛

Reputacja

58590

Punkty Karne

793

O WafelTLD

  • Urodziny 1999.12.06

Informacje o profilu

  • Zainteresowania
    Kino, podróże, Zebra

Ostatnie wizyty

2 042 wyświetleń profilu

WafelTLD Osiągnięcia

  1. Trzeba podziękować Skyowi za dodanie opcji customowych dźwięków. Super sprawa móc dodać czyjś głos AI lub jakieś memowe dźwięki jako nawigację
  2. Na jakimś niezabezpieczonym serwerze może i jest to możliwe. Na Projectcie akurat podmienianie delikatnych plików jest zablokowane, tak samo wgrywanie bezkolizyjek, czy custom animacji chodzenia, czy elementów mapy serwera. Są one zabezpieczone tak, że nawet usuwając je z plików serwera, blokując dostęp folderowi, w dalszym ciągu one się wczytują (wiem, bo kiedyś miałem możliwość zobaczenia jak to wygląda). Fakt, niektóre elementy mapy da się podmienić, ale często wiąże się to prędzej, czy później z crashem gry. MTA nie lubi najmniejszych zmian w plikach SinglePlayera i wymusza Crasha, albo na pierwszym etapie włączania MTA, na pierwszym etapie wczytywania serwera lub w trakcie gry na serwerze w momencie zbliżenia się lub wyrenderowania w oddali podmienionej rzeczy. Nawet najgłupsza rzecz jaką jest zmiana tekstury ubrania CJ potrafi prowadzić końcowo do crashy, więc nie jest to opłacalne do celowego bugowania czegokolwiek, bo mało co jest możliwe do zbugowania w celowy sposób jeśli mowa o podmienianiu plików na tym konkretnym serwerze. To nie czasy bezkolizyjek. Nawet jeśli zdażyłoby się, że ktoś nadużywałby jakimś cudem i magicznie potrafił manipulować takimi rzeczami, napewno prędzej, czy później ilość "przypadków" zainteresowałaby administrację. Desynchronizacja to nie jest coś co zdarza się 100 razy codziennie, a raz na "ruski rok".
  3. Bardzo mądre wypowiedzi gracza, a sam wywiad potraktowany poważnie i z szacunkiem. Mam nadzieję, że choćby szczątkowo dotrze to do administracji serwera, gdyż gracz, który udzielał wywiadu nie jest jedyną osobą, co twierdzi podobnie w wielu tematach związanych z serwerem.
  4. Witam. W tym krótkim poradniku opiszę wam jak rozróżnić desynchronizację gracza od faktycznego celowego działania, np. taranu. Czym jest desynchronizacja? Desynchronizacja oznacza, że twój klient i serwer nie są zsynchronizowane na tyle, że serwer nie potwierdzi działań twojego klienta. Może to być spowodowane większymi opóźnieniami. Są jednak i inne przypadki, takie jak brak aktualizacji stanu danej czynności. Jeśli twój klient uważa, że przesunąłeś element, ale stan tego elementu na serwerze jest nie zmieniony, możesz widzieć go gdzie indziej, ale faktycznie tam nie jest. Te rzeczy mogą być błędami, ale mogą być również spowodowane utratą pakietów. Wysoki ping, wysoka utrata pakietów może sprawić, że widzisz rzeczy, które nie mają miejsca. Warto upewnić się, czy tego typu problemy nie występują u ciebie podczas gry. Każdy ma różny sprzęt, różny internet. Można grać na ziemniaku, ale trzeba mieć świadomość tego, że doświadczenie może nie być zależne od serwera a od wyżej wymienionych czynników. Przejdźmy więc do przykładów takich desynchronizacji. Najpopularniejszy przykład serwera ProjectRPG - Taran Bardzo często zdarza się, że jesteśmy świadkami lub nawet uczestnikami, kiedy jedno auto taranuje drugie, natomiast tu właśnie warto zauważyć kiedy jest to celowe działanie, a kiedy desynchronizacja. Celowe działanie wygląda dosadnie i oddziałuje na obie strony, taranującego i taranowanego. Jeśli jedno auto staranuje drugie, to moc uderzenia oddziałuje na oba auta. Oba się od siebie odpychają, oba wpadają w niekontrolowany poślizg, oba uszkadzają się. Desynchronizacja natomiast sprawia często, że tylko jedna ze stron oddziałuje w odpowiedni sposób do zdarzenia. Jeśli osoba taranująca nie oddziałuje na sytuację tarana, auto nie uszkadza się, nie wpada w poślizg i jedzie jakby nic się nie stało dalej prosto bez jakiegokolwiek "zająknięcia" - najpewniej doszło do desynchronizacji. Często w przypadku desynchronizacji po prostu taranujące auto nie jest naruszone, a osoba taranująca nawet nie wie, że staranowała inne auto w jej otoczeniu. W przypadku desynchronizacji osoba nie taranuje nikogo celowo. Przypadek nr. 2 - Przenikanie i blokowanie się drobnych elementów W wyniku desynchronizacji może być tak, że widząc inną osobę natrafimy na przypadek gdzie postać przenika drzwi, szyby, śmietniki, pudła, beczki i inne ruchome elementy, może to powodować anomalie, np. na strefie DM, gdzie gracz strzela zza drzwi, które są zamknięte, lub wręcz przeciwnie - Gracz, myśląc, że strzela przez otwarte drzwi, może również nie zadawać obrażeń, bo serwer potraktuje je jako zamknięte. Stanie na ruchomych elementach może powodować w przypadku desynchronizacji lewitację postaci. Jest to rzadkie, ale nie niemożliwe. Rzadki przypadek - Przenikanie przez ściany Jest to bardzo rzadki widok, ale nie niemożliwy. Postać jadąc pojazdem może z twojej perspektywy przejeżdżać przez ścianę, kiedy realnie tego nie robi. Taki przypadek często oznacza bardzo mocną desynchronizację, bo realnie postać jedzie w zupełnie innym kierunku. Można taką desynchronizację odróżnić od bezkolizyjnego pojazdu, jeśli pojazd przenikający przez ścianę nie wpada w ziemię, a teleportuje się nagle. Zanim zgłosisz gracza za bezkolizyjkę, sprawdź, czy rzeczywiście to był jednorazowy przypadek, czy twój ping jest dobry i czy postać wpada w ziemię, czy jednak nie. Jak widzicie desynchronizacja może działać na różne sposoby, a wymieniłem tylko te popularniejsze. Bywa czasem, że do desynchronizacji można doprowadzić celowo, poprzez manipulację łączem internetowym lub modyfikując pliki gry. Jest to działanie ryzykowne i grozi banem! Obecnie żyjemy w czasach, w których mamy dostęp do nagrywania powtórek, czy to przez oprogramowanie AMD, NVIDIA, OBS, XBOX Overlay, czy MEDAL. Korzystajcie z nich i nagrywajcie powtórki. Da wam to często bardzo przydatne informacje w razie sytuacji losowych. Mając powtórkę jesteście w stanie sprawdzić, czy ktoś celowo was taranuje, czy może jednak to była desynchronizacja. Macie wiedzę na temat tego, czy ktoś cheatuje, czy może jednak w wyniku desynchronizacji pojawiła się tylko anomalia. Wszystko zależy od tego, jak dana osoba zachowuje się po zdarzeniu. Jeśli robi coś bez fizycznej reakcji - często to zwykła desynchronizacja i osoba "szkodząca" nie wie, że do niej doszło.
  5. Może to być to, po odpaleniu loga mam właśnie krzaczki zamiast polskich znaków.
  6. Sprawdziłem lokację, jest prawidłowo podana w configu. Sprawdziłem swój console.log czy w nim jest np. informacja o nagrodzie dziennej, ale jest. Nie mam pojęcia czemu ten programik nie działa.
  7. Odpaliłem program, wyskoczyła konsola, kazało nacisnąć enter, pojawił się plik .txt, ale w nim nie było nic poza pierwszą linijką "=== RAPORT DZIENNY ===". Niżej nie pisze ani daty, ani kwot, ani nagrody dziennej. Domyślam się, że wykrył lokację MTA, gdyż nic ani nie wyskoczyło, ani w samej konsoli nie pisało o tym.
  8. Lepiej niż poprzednia, ale wciąż to nie to
  9. Nick: WafelTLD VUID/ID pojazdu: 62493 Model pojazdu: Virgo Continent Silnik pojazdu: 1.9 Przebieg pojazdu: 751 km Dodatki: Spoiler (1158), Felgi Trance (1084), Wydech (1018), Poszerzenia (1,1), Przyciemnienie szyb (80%), Rozmiar felg (Duże) Ogranicznik prędkości, Wykrywacz fotoradarów, System ABS, Radio, CB-Radio, Powiększony bak (150l), Butla LPG (75l), Zestaw (T), ECU (V4), Turbo (V5), C.F.I (V5), Hydraulika, Moduł zmiany napędu Set malinowy Kwota sprzedaży: 750k Możliwość negocjacji: Tak Sposób kontaktu: Tutaj pod postem, PW forum, Discord: WafelTLD Dodatkowe informacje: Fajnie się prowadzi, dach składany, chowane lampy, bajerancka fura z hydrauliką do lansowania przy panienkach Zdjęcie pojazdu:
  10. Nie zrozumiem nigdy tego typu cwaniaczków, którzy piszą rzeczy typu "nie podoba się to nie graj"... Krytyka jest potrzebna, nie można tylko i wyłącznie wychwalać serwera, bo jakby wszyscy cieszyli się z tego typu pierdół jak HH i ciągłego dodawania aut, czy podwyższania kosztów różnych usług nie dając nic w zamian, to jakichkolwiek innych aktualizacji nie doczekaliśmy się nigdy. Rozumiem, że bywają wpadki, że nie wszystko da się zrobić, nie każdemu na raz się dogodzi, ale nie można co wpadkę, co powtórkę czy cokolwiek innego machnąć ręką i wmawiać sobie, że będzie lepiej bez jakiejkolwoek reakcji. To nie gracz ma się starać u administracji, a administracja o utrzymanie gracza. Taki jest fakt i chyba niektórzy mocno o tym zapomniają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.