Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 2026.10.26 uwzględniając wszystkie działy

  1. Witajcie drodzy Gracze, Noce robią się coraz dłuższe, a w San Andreas znowu zaczyna się robić dziwnie... Przygotowaliśmy dla Was kilka halloweenowych atrakcji, więc odpalcie latarki, weźcie znajomych i nie dajcie się przestraszyć! 🎃 Wydarzenie Ghost Hunt 👻 "Ktoś chodzi po pustym mieszkaniu. Światło gaśnie samo, a przedmioty zmieniają swoje położenie. Telefon w agencji od zjawisk paranormalnych nie milknie, a szef nie nadąża ze zgłoszeniami." Agencja szuka nowych łowców duchów i to Wy możecie nimi zostać! Jedziecie pod adres ze zgłoszenia, rozmawiacie ze świadkami, wchodzicie do nawiedzonego budynku ze sprzętem i ustalacie, co tam naprawdę straszy. Nie musicie wierzyć w duchy, wystarczą mocne nerwy i włączone słuchawki. 🎧 Od czego zacząć? Kliknijcie klawisz F6, a podpowiedź pokaże Wam, do którego urzędu macie się udać. W środku znajdziecie tablicę z ogłoszeniem agencji. Podejdźcie do niej, kliknijcie klawisz ALT i przyjmijcie pracę. Na mapie pojawią się siedziby agencji w Los Santos, San Fierro i Las Venturas. Do realizacji wydarzenia potrzebujecie ✅ Prawo jazdy kat. C ✅ 300 reputacji Przy pierwszej wizycie szef opowie Wam, czym zajmuje się agencja. Macie wątpliwości? W każdej rozmowie możecie zadać mu pytanie, a on chętnie odpowie. Przez 5 dni codziennie na tablicy będą czekać 2 zlecenia. Drugie odblokuje się, gdy zamkniecie pierwsze, nawet jeśli Wam nie wyszło i źle wytypowaliście rodzaj ducha. Nowy dzień rusza o północy, ale najpierw trzeba zamknąć oba zlecenia z poprzedniego. Nie zdążyliście? Spokojnie, zaległe dni nadrobicie później, aż do końca eventu. Każde zlecenie zaczyna się od odprawy u szefa: dowiecie się, kto dzwonił, co się dzieje i dokąd jechać. Kluczyki do vana bierzecie z szafki w siedzibie, a van czeka na parkingu: - dla siedziby w Los Santos na parkingu przed budynkiem, - dla siedzib w San Fierro i Las Venturas jest zejście za pomocą windy do parkingów, GPS zaprowadzi Was do strefy zjawisk. Najpierw musicie porozmawiać ze świadkami w strefie, a ich opowieści podpowiedzą Wam, co się wydarzyło. Następnie zaparkujecie vana w żółtym prostokącie pod budynkiem. Od tej chwili to Wasza baza zlecenia. 🚐 Po rozmowie ze wszystkimi świadkami bierzecie sprzęt z vana, ale naraz zmieścicie przy sobie tylko 3 przedmioty. Resztę wymienicie przy vanie, więc dobrze zastanówcie się, co bierzecie do środka. W budynku najpierw włączcie prąd w skrzynce z bezpiecznikami, a potem szukajcie pokoju ducha. W grze czeka na Was 16 duchów i 7 rodzajów dowodów. Każdy duch zostawia po sobie trzy z nich: 🌡️ Temperatura poniżej zera na termometrze 📟 Odczyt 5 na czytniku EMF 📻 Odpowiedź ducha w Spirit Boxie 🖐️ Odciski dłoni lub stóp w świetle latarki UV 📓 Pismo ducha w zeszycie 🔮 Orb w kamerze z noktowizją 🟢 Sylwetka w siatce projektora DOTS Każdy duch ma też swoje zwyczaje. Jeden gasi światło, inny poluje wcześniej, a jeszcze inny nie rusza się ze swojego pokoju. Słuchajcie uważnie, bo duch często zdradza się odgłosami: przesuwa rzeczy, chodzi, pokazuje się w drzwiach. 👂 Gdy zbierzecie dowody, wskazujecie ducha w dzienniku i zamykacie sprawę przy vanie. Sprawę możecie zamkniąć dopiero, gdy spędzicie trochę czasu w budynku i gdy sprzęt pokaże Wam co najmniej 2 dowody. Pomyliliście się przy wyborze ducha? Nic straconego! Zostajecie w tym samym budynku, ale siedzi tam już inny duch i dowody zbieracie od nowa. Próbować możecie do skutku, tylko każda kolejna próba jest gorzej płatna (lub wcale). Uwaga! W ciemności tracicie poczytalność, a jeszcze szybciej w pokoju ducha. Kiedy spadnie poniżej połowy, duch może zacząć polować, a wtedy liczy się każda sekunda. Jeśli duch dopadnie całą ekipę, próba przepada. Odwozicie vana do siedziby i bierzecie zlecenie jeszcze raz z tablicy, ale ze świadkami drugi raz rozmawiać już nie musicie. Na szczęście nie jesteście bezbronni: 💡 Zapalone światło zatrzymuje spadek poczytalności, ale włączniki działają dopiero po włączeniu bezpieczników 💊 Tabletki z vana przywracają poczytalność o 40% ✝️ Krucyfiks postawiony w pokoju ducha nie pozwoli mu zacząć polowania, ale wystarczy tylko na dwa razy 🕯️ Zapalona świeca spowalnia spadek poczytalności... o ile duch jej nie zdmuchnie 🟩 Bezpieczne strefy to zielone kręgi na podłodze. Stańcie w nich ze zgaszoną latarką i bez sprzętu w dłoni Pamiętajcie, że bieganie, światło i elektronika w dłoni ściągają ducha! Boicie się iść sami? Żaden problem! Możecie ograć zlecenie w duecie. Partnera zaprosicie przy tablicy zleceń. Musi stać obok niej i mieć do zrobienia to samo zlecenie. Jedziecie razem jednym vanem, a sprzęt w vanie jest jeden na całą ekipę, więc trzeba się nim podzielić. Ze świadkami rozmawia każde z Was osobno, za to dowody, zdjęcia i zadania macie wspólne. Jeśli duch złapie jedną osobę, ta dalej ogląda partnera jako widz. 👻 Pierwszy raz w agencji? Przed pierwszym zleceniem możecie przejść samouczek. Ma 3 części, każdą z innym duchem i sprzętem, a pasek na górze ekranu poprowadzi Was krok po kroku. Za każde rozwiązane zlecenie w pierwszej próbie otrzymacie 2,500$, a przy zrobieniu zadań dodatkowych i zdjęć ta kwota może sięgać 3,250$. Każde zlecenie ma też 3 zadania dodatkowe, a aparatem możecie robić zdjęcia. Jedno i drugie podbija wypłatę. Po evencie czeka na Was jeszcze odznaka na forum! 🏅 Liczy się każdy dzień, w którym zamkniecie oba zlecenia. Im więcej takich dni, tym cenniejsza odznaka, od brązowej aż po diamentową. Od środy 4 listopada w siedzibie agencji odblokuje się Wolna gra. Bez odprawy i bez świadków: bierzecie kluczyki, jedziecie pod wylosowany adres i ustalacie, kto tam straszy. Do wyboru jest 5 interiorów, które były dostępne w zleceniach w pierwszej części wydarzenia. Możecie też wybrać opcję losowego interioru. Macie tylko jedną próbę, a za szybkie rozwiązanie sprawy i zdjęcia zjawisk zbieracie punkty do rankingu. Ranking jest osobny dla graczy solo i dla duetów, a TOP 10 każdego z nich otrzyma osobną odznakę na forum. 🏆 Pracę w agencji zaczniecie w piątek 30 października od godziny 20:00! Nie wiecie, co dalej? Pod klawiszem F6 przez cały event będzie dostępna podpowiedź, a w trakcie zlecenia pod F7 otworzycie dziennik z dowodami i poradnikiem. (Event będzie dostępny do 8 listopada do godziny 23:59) Chcecie wiedzieć więcej przed startem? W rozwinięciu poniżej znajdziecie, jak krok po kroku wygląda zlecenie, ile możecie zarobić, jak liczone są punkty w Wolnej grze i przydatne klawisze. 👇 Dyniowe Łowy 🎃 „Na starej farmie we Flint County coś wyrosło w jedną noc. Wiedźma rozpaliła ogień pod kotłem, Strach na Wróble zaczął zadawać pytania, a po całym San Andreas porozrzucano dynie, które świecą w ciemności... i nie wszystkie są tym, na co wyglądają.” Dynie powracają i tym razem w znacznie lepszym wydaniu! Na farmie we Flint County wyrosło Dyniowe Pole, a Wiedźma rozrzuciła po całym San Andreas 100 dyń dla każdego łowcy. Znajdźcie je, wydrążcie, zbierzcie cukierki i zostawcie po sobie ślad na polu! Zapisać się możecie u Wiedźmy solo albo w grupie od 2 do 10 osób, a lider może nadać grupie własną nazwę. Wyboru nie zmienicie po zapisaniu się, więc dobrze się zastanówcie, z kim idziecie na łowy. Do udziału potrzebujecie 10 godzin przegranych na serwerze. Zapisy trwają do końca eventu, więc dołączyć możecie też później, a dynie z odblokowanych partii od razu będą na Was czekać. Dynie będą pojawiać się w 4 partiach po 25 sztuk, zawsze o godzinie 19:00. Każda partia to jeden rejon: Los Santos, San Fierro, Las Venturas albo prowincja. Kolejność rejonów i miejsca dyń są losowane osobno dla każdego gracza solo i każdej grupy, więc cudza trasa raczej Wam nie pomoże. W grupie szukacie razem, ale każdą dynię drąży każdy z Was sam. Nie każda dynia grzecznie leży w miejscu! 🌙 Nocne dynie z sierpem księżyca pokazują się tylko nocą, ale dają podwójne cukierki 🏃 Uciekinierki zrywają się do ucieczki, gdy podejdziecie, więc trzeba je złapać 👀 Mimiki tylko udają zwykłą dynię... a z bliska budzą się i dają nogę Znalezioną dynię trzeba wydrążyć w minigrze: odciąć wieczko, wybrać miąższ, wyciąć twarz według wzoru i zapalić świeczkę. Za precyzję i tempo dostaniecie do 3 gwiazdek, a z dyni wypadną cukierki albo psikus. Każde miejsce ma swój wzór, a w albumie czeka na Was 12 wzorów: 6 zwykłych, 4 rzadkie i 2 legendarne. Komu trafi się Czaszka Łowcy albo Dyniowy Król? 👑 Cukierki zdobędziecie też w 4 codziennych rytuałach na Dyniowym Polu. Ułożycie słowo na tablicy Ouija, uwarzycie miksturę w kotle Wiedźmy, razem z Małym Upiorem zapukacie do domów i spróbujecie przechytrzyć Stracha na Wróble, który zna San Andreas lepiej, niż myślicie. Cukierki wymienicie na Latarnię Jacka, która w trybie ciepło-zimno doprowadzi Was do najbliższej dyni, na psikusy dla innych graczy albo na Latarenkę Jacka, legendarną pamiątkę do ekwipunku, którą możecie trzymać w dłoni. Za 25, 50 i 75 dyń otrzymacie 2,500$, 5,000$ i 7,500$, a za zebranie wszystkich 100 dodatkowe 15,000$ oraz unikalną odznakę na forum! 🏅 Do tego co 10 wydrążonych dyń wpadają 3 dodatkowe cukierki. A najlepsi w topce cukierków i rankingach czasu ukończenia mogą liczyć na niespodziankę! 🎁 Po zebraniu wszystkich dyń narysujecie własny wzór i wystawicie go w Alei Dyń, gdzie inni łowcy głosują na najładniejsze. Najwyżej oceniane wzory stoją na dyniach w Alei, a nad każdą z nich widać nick autora. O Waszym wyczynie dowie się cały serwer, a swoją świeczkę zapalicie w Kręgu Świec na środku pola! 🕯️ Zaglądajcie na pole także w trakcie eventu, bo stos dyń na jego środku rośnie razem z liczbą dyń wydrążonych przez wszystkich graczy. 🎃 Zapisy ruszają w piątek 30 października o 00:00, a dynie pojawią się 30 października oraz 1, 3 i 5 listopada o godzinie 19:00. Postęp, harmonogram, rankingi i album wzorów sprawdzicie pod klawiszem F9 albo komendą /dynie. Pierwszy raz na polu? Zajrzyjcie na tablicę z poradnikiem przy wejściu. (Event potrwa do 8 listopada do godziny 23:59, a Latarenkę Jacka kupicie jeszcze do 11 listopada do godziny 23:59) Chcecie wiedzieć więcej przed startem? Szczegóły łowów, cukierków, rytuałów, sklepu i klawiszy znajdziecie w rozwinięciu poniżej. 👇 Przebierz się w kostium 🧟‍♂️ Na głównych spawnach serwera ponownie pojawią się upiorne przebrania. Wystarczy podejść do stroju, żeby go założyć i straszyć innych graczy! 😈 Skiny będą dostępne na serwerze od 27 października do 7 listopada. Upiorne zjawiska 🕸️ Mieszkańcy San Andreas zgłaszają coraz dziwniejsze rzeczy... Ktoś widział cień tam, gdzie nikogo nie było, a ktoś inny słyszał kroki na pustej ulicy. Uważajcie na siebie, szczególnie po zmroku. Nie wiemy, co tym razem przyszło z drugiej strony... 👻 Limitowane światła i liczniki 💡 Halloweenowe lampy i liczniki wracają do warsztatu komponentów! Będą dostępne tylko przez kilka dni, więc nie zwlekajcie z montażem. Montaż będzie możliwy od 30 października od godziny 4:50 do 2 listopada do godziny 4:50. Sami zdecydujcie, jaki kolor najbardziej pasuje do Waszej fury: Dyniowe █████ Światła - 150,000$ Licznik - 90,000$ Trujące █████ Światła - 150,000$ Licznik - 90,000$ Happy Hours 💸 Tradycyjnie nie może obejść się bez zwiększonych zarobków! 31 października o godzinie 20:00 zostaną włączone 2 przetasowania HappyHours. Upiornej zabawy 🎃 Administracja RCON
    91 punktów
  2. Dzień dobry, drodzy czytelnicy! Z tej strony dziennikarski duet: Redaktorka @dercia oraz Redaktor @v.vacat z Redakcji Prasowej Project News. Naszą dzisiejszą publikacją chcielibyśmy przybliżyć Wam opinię zarządów wszystkich frakcji dostępnych na serwerze ProjectRPG odnośnie do nowo dodanego panelu frakcyjnego. Elementem wyjątkowym w naszym artykule jest również wywiad z twórcą samego panelu – @JaaO! Jesteście ciekawi, co powiedzieli nasi goście? A więc tradycyjnie, herbatka w dłoń, ciepły kocyk i zapraszamy do lektury! Aktualizacja wprowadzająca nowy panel frakcyjny pojawiła się 10 października tego roku. Aktualizacja ta pozwoliła na usprawnienie wielu elementów wewnątrzfrakcyjnych, takich jak system nagród i kar dla pracowników oraz wiele danych statystycznych, w tym system kontroli minut i normy tygodniowej. Dokładniejsze informacje wraz z ich graficznym przedstawieniem opisał w swoim poście Administrator RCON – @Sky. Link do tego wpisu znajdziecie tutaj. Gośćmi naszej publikacji zostały osoby, którym taki panel pomoże najbardziej - członkowie zarządów frakcji znajdujących się na naszym serwerze. Chcecie poznać ich odczucia dotyczące tej aktualizacji? Czytajcie dalej! Na samym początku chcielibyśmy przedstawić Wam rozmowę z @JaaO - współautorem panelu frakcyjnego. v: @v.vacat | J: @JaaO v: Dzień dobry! Jestem @v.vacat, Redaktor z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś podzielić się ze mną oraz moimi czytelnikami swoją opinią na temat nowo dodanego panelu frakcyjnego, którego jesteś współtwórcą? J: Cześć, jasne. Głównym założeniem panelu było przeniesienie raportów i kart pracowniczych z Discorda i Excela w taki sposób, aby każda frakcja mogła dostosować każdy element pod siebie. Wszystko miało być spójne, przejrzyste i łatwe w obsłudze i wnioskując po opiniach, cel ten został osiągnięty. v: Jak długo trwały prace nad tym projektem? J: Prace nad panelem trwały dość długo. Projekt, o ile dobrze pamiętam, powstał jeszcze w styczniu, a sama realizacja zaczęła się w marcu, gdy miałem już napisaną pracę inżynierską. Pierwsza wersja panelu była gotowa na przełomie maja i czerwca, jednak tutaj nastąpił zwrot. v: Z jakich etapów składa się tworzenie takiego projektu? J: Pierwszym etapem tworzenia panelu, jak i każdego projektu, jest plan, zbiór wszystkich potrzebnych wymagań, a następnie przełożenie ich na papier, opis każdej pojedynczej funkcji i poszczególnych jej elementów, takich jak warunki i operacje, jakie ma wykonywać, dodatkowo opis każdej tabeli i kolumny bazy danych, sprawdzenie całego planu jeszcze raz i dokonanie odpowiednich poprawek. Szczególna uwaga zwracana musi być też na to, w jaki sposób optymalizować różne elementy, które mogą spowodować albo wysokie zużycie procesora lub pamięci RAM serwera, albo dużą zajętość dysku. Kolejny etap to sama implementacja tego wszystkiego w kodzie. Ja lepiej czuję się w backendzie, dlatego najpierw powstała cała ta część niewidoczna dla użytkownika, ale bardzo ważna, bo to ona odpowiada za całą logikę i działanie aplikacji. Później nadszedł żmudny czas moich wewnętrznych testów każdej funkcji z osobna, uwzględniając przy tym różne warianty wprowadzonych danych. Następnie stworzony został interfejs użytkownika i zakładka po zakładce podpinane były do niego poszczególne funkcje. v: Który z elementów panelu był najtrudniejszy w realizacji i dlaczego akurat ten przysporzył Ci tyle kłopotów? J: Tak jak już wspomniałem, pierwsza wersja panelu była gotowa na przełomie maja i czerwca, ale nastąpił zwrot. Tym zwrotem był @Sky, który powiedział, że idziemy na całego i łączymy ten panel z serwerem. I wtedy się zaczęło. Musieliśmy przerobić cały panel tak, aby działał z serwerową bazą danych. Cały system użytkowników i uprawnień musiał zostać dostosowany. Również inne elementy czekała zmiana, bo na przykład raport jest składany przez gracza, jest akceptowany przez gracza, jest komentowany przez gracza, karta pracownicza należy do gracza i jest wypełniana przez graczy itd., a przecież panel przestał korzystać ze swojego wewnętrznego systemu użytkowników. v: Jestem przekonany, że praca nad tak złożonym elementem wymagała wielu poprawek. Zgadzasz się ze mną w tej kwestii? Co szczególnie ulegało poprawkom na etapie tworzenia panelu? J: Tutaj odpowiedź musi być powiązana z odpowiedzią na poprzednie pytanie, bo panel wymagał dostosowania większości swoich funkcji, ale poza tym wiele poprawek zostało też wprowadzonych podczas betatestów, w których uczestniczyły zarządy frakcji oraz CZF. To dla nich aplikacja została stworzona, więc i pod nich została dostosowana. Myślę, że większość potrzebnych poprawek wprowadziłem i panel jest odpowiednio dostosowany do potrzeb każdej frakcji. v: Tworzenie takiego panelu od podstaw z pewnością było czasochłonne. Mogłeś liczyć na pomoc kogoś z Administracji RCON? Jakie były ich zadania na etapie tworzenia panelu? J: Tak, przez cały czas tworzenia projektu Administracja RCON pomagała, zbierając wymagania, stawiając własne wymogi, oceniając interfejs użytkownika itd. Największa współpraca miała jednak miejsce ze @Sky, z którym przygotowaliśmy cały system integracji panelu z serwerem. Dostosował on również skrypty na serwerze, aby urozmaicić niektóre funkcje panelu. A poza tym przygotowaliśmy się już do tworzenia kolejnych aplikacji webowych, które będą powiązane z serwerem (ale o tym, tak jak było napisane w aktualizacji – przekonacie się za jakiś czas). v: Skąd potrzeba stworzenia panelu frakcyjnego? Czy poprzednie systemy zarządzania pracownikami były według Ciebie nieodpowiednie bądź nie były ergonomiczne? J: Z tego, co udało mi się wywnioskować, mając poprzedni panel przez 5 minut przed oczami, mogę powiedzieć, że w porównaniu z obecnym go tak naprawdę nie było. Podstawowe funkcje, jak dodawanie graczy do frakcji, były, ale tutaj mamy troszkę więcej zabawek. Tak naprawdę to przypadek, że akurat ten panel powstał. Zastanawialiśmy się z Administracją RCON, co mogę zrobić, jako że zrezygnowaliśmy z innego projektu (i dobrze, bo źle by działał, nie chcecie o nim słyszeć) i uznałem, że odezwę się do @Szender, czy frakcje czegoś nie potrzebują. Przedstawił swój pomysł, skonsultowaliśmy się z Administracją RCON, dostałem wytyczne również od pozostałych frakcji i zaczęło się projektowanie. Gdybym wtedy wiedział, że @Sky jest taki ambitny. v: Bardzo dziękuję Ci za rozmowę! Czy zechciałbyś kogoś pozdrowić, korzystając z okazji, iż jesteś gościem w Redakcji Prasowej Project News? J: Również bardzo dziękuję i pozdrawiam, przede wszystkim @Sky za te godziny (weź na Supportera plis) ciężkiej pracy i kolejne jeszcze cięższe pomysły. Razem daliśmy radę! Pozdrawiam też Żen... emm @Szender, który mnie tutaj sprowadził. Oczywiście pozdrowienia też dla wszystkich testerów, liderów i zarządów frakcji oraz członków CZF. Naszym pierwszym respondentem jest @alfred - przedstawiciel frakcji San Andreas Fire Department. de: @dercia | a: @alfred de: Dzień dobry! Jestem @dercia, Redaktorka z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś podzielić się ze mną oraz moimi czytelnikami swoją opinią na temat nowo dodanego panelu frakcyjnego? a: Witam, myślę, że dodanie nowego panelu frakcyjnego, przynajmniej z mojej perspektywy jako osoby z zarządu, wprowadza naprawdę sporo zmian, ale przede wszystkim znacząco ułatwia i przyspiesza naszą codzienną pracę. Dzięki niemu zarządzanie frakcją staje się bardziej przejrzyste i wygodne, a wiele obowiązków możemy wykonywać sprawniej. Uważam, że jest to zmiana zdecydowanie na plus, dlatego mogę śmiało stwierdzić, że jestem z nowego panelu całkiem zadowolony. de: Bardzo prosiłabym Cię, byś pokrótce przedstawił się naszym czytelnikom oraz opowiedział o tym, jaką rolę pełnisz we frakcji. a: Nazywam się Alfred i jestem związany z San Andreas Fire Department od ponad 4 lat, z czego od 3 lat pełnię funkcję w zarządzie. Do moich głównych obowiązków należy organizowanie akademii oraz dbanie o to, aby uprawnienia frakcyjne działały bez zarzutu. Dodatkowo jestem jedną z czterech osób odpowiedzialnych za wyznaczanie kierunku rozwoju frakcji, podejmowanie istotnych decyzji oraz dbanie o jej prawidłowe funkcjonowanie. de: Jak oceniasz zmianę panelu zarządzania frakcją? a: Myślę, że na ten moment oceniłbym go na 8/10. Uważam, że panel ma spory potencjał i już teraz znacząco ułatwia nam pracę, jednak potrzeba jeszcze trochę czasu, aby w pełni się do niego przyzwyczaić. Myślę, że gdy już lepiej poznam jego możliwości i wdrożę go w swoją codzienną pracę, będę mógł śmiało wystawić 10/10 i nie czuć przy tym żadnego dyskomfortu. de: Czy z perspektywy osoby zarządzającej frakcją jest to swego rodzaju ułatwienie? a: To na pewno. Fakt, że wszystko znajduje się teraz w jednym miejscu, znacząco ułatwia nam codzienną pracę i pozwala sprawniej wykonywać obowiązki. Co więcej, panel już teraz okazuje się przydatny przy różnych działaniach cotygodniowych, usprawniając ich organizację i pozwalając nam zaoszczędzić sporo czasu. de: Jakie obowiązki znacząco zostały uproszczone przez obecność panelu? a: Z naszej perspektywy jako San Andreas Fire Department, nie jest to jeszcze pełnia możliwości, jednak takie funkcje jak zgłaszanie odejść czy urlopów, mimo że są stosunkowo niewielkimi elementami, również ułatwiają nam codzienną pracę. Myślę jednak, że największą zmianą jest przeniesienie kartotek bezpośrednio do panelu, co znacząco usprawnia zarządzanie dokumentacją i pozwala nam mieć wszystkie najważniejsze informacje w jednym miejscu. de: Jak wiadomo, panel cały czas jest w fazie „testów”, czy to przez zarząd, czy przez samych pracowników. Czy jest jakaś funkcja, którą chciałbyś zmienić, poprawić jej działanie? Czy jest coś, czego na ten moment brakuje Ci w panelu? a: Trudno jednoznacznie stwierdzić. Myślę, że większość funkcji, z których korzystamy na co dzień, została już zgłoszona podczas testów. Jednak ze względu na to, że panel nadal znajduje się w fazie testowej, z czasem mogą pojawić się kolejne kwestie, które warto będzie poprawić, usunąć lub rozbudować o nowe funkcjonalności. Myślę, że dopiero po dłuższym użytkowaniu będziemy w stanie dokładniej określić, co jeszcze wymaga zmian i co mogłoby dodatkowo usprawnić naszą pracę. de: Bardzo dziękuję Ci za rozmowę! Czy zechciałbyś kogoś pozdrowić, korzystając z okazji, iż jesteś gościem w Redakcji Prasowej Project News? a: Chciałbym serdecznie pozdrowić swojego synka @montz_! Trzymaj się tam, młody, tata jest z Ciebie dumny! Kolejną osobą udzielającą wywiadu jest @xrey128 z frakcji San Andreas Medical Department. v: @v.vacat | x: @xrey128 v: Dzień dobry! Jestem @v.vacat, Redaktor z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś podzielić się ze mną oraz moimi czytelnikami swoją opinią na temat nowo dodanego panelu frakcyjnego? x: Jasne! v: Bardzo prosiłbym Cię, byś pokrótce przedstawił się naszym czytelnikom oraz opowiedział o tym, jaką rolę pełnisz we frakcji. x: Hejka, jestem xrey i jestem członkiem frakcji San Andreas Medical Department na randze Deputy Hospital Manager. v: Jak oceniasz zmianę panelu zarządzania frakcją? x: Nowy panel to ciekawa i przydatna zmiana. Dała nam ona kilka nowych możliwości organizacji struktury frakcyjnej i zarządzania. v: Czy z perspektywy osoby zarządzającej frakcją jest to swego rodzaju ułatwienie? x: To zależy od tego, co chcemy zrobić. Część rzeczy została znacznie ułatwiona, a część jest podobna do starszego systemu, który stosowaliśmy. v: Jakie obowiązki znacząco zostały uproszczone przez obecność panelu? x: W panelu mamy teraz dostęp do informacji, do których wcześniej miała dostęp jedynie administracja, dzięki czemu jesteśmy w stanie lepiej zarządzać frakcją i sprawniej działać w przypadku wystąpienia niechcianych sytuacji. Niestety nie mogę podać żadnych konkretów. v: Jak wiadomo, panel cały czas jest w fazie „testów”, czy to przez zarząd, czy przez samych pracowników. Czy jest jakaś funkcja, którą chciałabyś zmienić, poprawić jej działanie? Czy jest coś, czego na ten moment brakuje Ci w panelu? x: Na ten moment mam wszystko, czego potrzebuję. Może w przyszłości pojawią się nowe pomysły. Można by było poprawić organizację niektórych obszarów, aby były mniej chaotyczne, ale po dłuższym użytkowaniu da się do tego przyzwyczaić. v: Bardzo dziękuję Ci za rozmowę! Czy zechciałbyś kogoś pozdrowić, korzystając z okazji, iż jesteś gościem w Redakcji Prasowej Project News? x: Również dziękuję i oczywiście pozdrawiam całą frakcję San Andreas Medical Department. Następnie opinii zasięgnęliśmy we frakcji San Andreas Police Department, a sama rozmowa odbyła się z @Ryosuke*. de: @dercia | R: @Ryosuke* de: Dzień dobry! Jestem @dercia, Redaktorka z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś podzielić się ze mną oraz moimi czytelnikami swoją opinią na temat nowo dodanego panelu frakcyjnego? R: Cześć! Bardzo chętnie podzielę się swoimi przemyśleniami i odpowiem na kilka pytań. de: Bardzo prosiłabym Cię, byś pokrótce przedstawił się naszym czytelnikom oraz opowiedział o tym, jaką rolę pełnisz we frakcji. R: Na serwerze znacie mnie jako @Ryosuke*, chociaż dla wielu to po prostu Rysiek – zdecydowanie łatwiej to wymówić. Pełnię tu funkcję Lidera frakcji San Andreas Police Department oraz jestem w ekipie serwera na stanowisku Supportera. Prywatnie mam na imię Jakub i mam 27 lat. Trzy lata temu obroniłem tytuł magistra, a obecnie realizuję się zawodowo jako Muzealnik. Jeśli chodzi o moje zainteresowania, to wolny czas najchętniej poświęcam motoryzacji, militariom oraz w pewnym stopniu historii. de: Jak oceniasz zmianę panelu zarządzania frakcją? R: Zmianę oceniam bardzo dobrze. Nowy panel zarządzania frakcją to świetne udogodnienie. Przede wszystkim pozwala na zebranie i ustrukturyzowanie wielu kluczowych funkcji w jednym, przejrzystym miejscu, co znacząco usprawnia naszą codzienną pracę. Prawdziwym przełomem z perspektywy Lidera i zarządu jest możliwość zarządzania frakcją z poziomu telefonu. Dzięki temu nie muszę siedzieć przy komputerze, aby załatwić pilne sprawy. Mogę kontrolować sytuację i podejmować decyzje praktycznie z dowolnego miejsca na świecie. Co równie ważne, ogromną korzyść odczuli sami gracze. Zwykli funkcjonariusze mają teraz wygodny wgląd we własną historię we frakcji, dzięki czemu mogą na bieżąco śledzić swoje osiągnięcia czy przebieg służby. de: Czy z perspektywy osoby zarządzającej frakcją jest to swego rodzaju ułatwienie? R: Zdecydowanie tak. Wcześniej praca w zarządzie często opierała się na ciągłym przeklikiwaniu się przez różne arkusze, co bywało czasochłonne. Teraz wszyscy mamy dostęp do najważniejszych informacji w jednym, uporządkowanym miejscu. Dzięki temu wykonywanie jakichkolwiek czynności zarządczych przebiega znacznie sprawniej, szybciej i po prostu wygodniej. de: Jakie obowiązki znacząco zostały uproszczone przez obecność panelu? R: Przede wszystkim wszystkie kwestie związane z wglądem w historię służby, weryfikacją norm minutowych, obsługą urlopów czy kontrolowaniem kursów. Do tej pory wymagało to spędzania czasu w osobnych arkuszach i stałego, ręcznego sprawdzania wszystkiego, a teraz wszystko mamy pod ręką w jednym systemie. Ta codzienna, formalna strona prowadzenia frakcji stała się po prostu znacznie bardziej przejrzysta i szybsza w obsłudze. de: Jak wiadomo, panel cały czas jest w fazie „testów”, czy to przez zarząd, czy przez samych pracowników. Czy jest jakaś funkcja, którą chciałbyś zmienić, poprawić jej działanie? Czy jest coś, czego na ten moment brakuje Ci w panelu? R: Na ten moment nic takiego nie przychodzi mi do głowy. Wszystkie najważniejsze propozycje i uwagi, które zgłaszaliśmy, były realizowane na bieżąco na etapie tworzenia panelu. Dzięki temu dostaliśmy narzędzie skrojone pod nasze realne potrzeby i obecnie zawiera ono wszystko, co jest nam niezbędne do sprawnego funkcjonowania. de: Bardzo dziękuję Ci za rozmowę! Czy zechciałbyś kogoś pozdrowić, korzystając z okazji, iż jesteś gościem w Redakcji Prasowej Project News? R: Ja również dziękuję za rozmowę! Korzystając z okazji, cieplutko pozdrawiam wszystkich członków San Andreas Police Department, dzięki za Waszą pracę i zaangażowanie. Jest wszystko w porządku, dobry przekaz leci! Nie mogło zabraknąć również opinii frakcji San Andreas Road Assistance, której przedstawicielem został @CeglaXD. de: @dercia | Ce: @CeglaXD de: Dzień dobry! Jestem @dercia, Redaktorka z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś podzielić się ze mną oraz moimi czytelnikami swoją opinią na temat nowo dodanego panelu frakcyjnego? Ce: Pewnie. de: Bardzo prosiłabym Cię, byś pokrótce przedstawił się naszym czytelnikom oraz opowiedział o tym, jaką rolę pełnisz we frakcji. Ce: Nazywam się Kacper, wszyscy tutaj na serwerze znają mnie jako Cegła. Jestem Administratorem, a we frakcji San Andreas Road Assistance posiadam rangę Inżyniera, czyli należę do głównego zarządu frakcji. de: Jak oceniasz zmianę panelu zarządzania frakcją? Ce: Uważam, że przeniesienie wszystkiego w jedną składną całość, jak i dodanie wielu nowych elementów pomocnych dla zarządu, było strzałem w dziesiątkę. Bezproblemowo można ogarnąć sprawy frakcyjne, nie wchodząc nawet do gry, przez co można zaoszczędzić czasami trochę czasu, kiedy się go potrzebuje. de: Czy z perspektywy osoby zarządzającej frakcją jest to swego rodzaju ułatwienie? Ce: Jak najbardziej, tak jak już wcześniej ująłem, nie musimy przy wielu czynnościach wchodzić do gry, gdzie wcześniej było to koniecznością. Wszystko także jest ładnie rozpisane w jednym miejscu, więc nie trzeba nie wiadomo gdzie szukać. de: Jakie obowiązki znacząco zostały uproszczone przez obecność panelu? Ce: Przede wszystkim aktualizacja rang pracowników, spis minut. Są także i te drobniejsze rzeczy, które są pomocne, ale nie będę nie wiadomo jak się nad tym rozdrabniał. de: Jak wiadomo, panel cały czas jest w fazie „testów”, czy to przez zarząd, czy przez samych pracowników. Czy jest jakaś funkcja, którą chciałbyś zmienić, poprawić jej działanie? Czy jest coś, czego na ten moment brakuje Ci w panelu? Ce: Obecnie myślę, że jest tam wszystko, czego dusza zapragnie, ale z czasem może coś do głowy przyjdzie. Odpowiadając na drugą część pytania, myślę, że nie ma obecnie takiej potrzeby. de: Bardzo dziękuję Ci za rozmowę! Czy zechciałbyś kogoś pozdrowić, korzystając z okazji, iż jesteś gościem w Redakcji Prasowej Project News? Ce: Pozdrawiam mamę, tatę, psa oraz kota. Ostatnią naszą respondentką jest @Suzannee z frakcji San Andreas Transport Corporation. v: @v.vacat | S: @Suzannee v: Dzień dobry! Jestem @v.vacat, Redaktor z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałabyś podzielić się ze mną oraz moimi czytelnikami swoją opinią na temat nowo dodanego panelu frakcyjnego? S: Tak, oczywiście, z chęcią podzielę się opinią na temat nowości dostępnej dla pracowników frakcji. v: Bardzo prosiłbym Cię, byś pokrótce przedstawiła się naszym czytelnikom oraz opowiedziała o tym, jaką rolę pełnisz we frakcji. S: Jestem Suzannee, w gronie frakcyjnym pełnię rolę Szefowej we frakcji San Andreas Transport Corporation. Mam przyjemność pełnić tę rolę od czerwca. v: Jak oceniasz zmianę panelu zarządzania frakcją? S: Uważam, że nowy panel to świeże spojrzenie na to, co do tej pory mieliśmy dostępne. Dodatkowo nasi pracownicy również mają dostęp do danych, nawet jeśli nie są obecni w samej grze. Sama zmiana? Zdecydowanie na plus. I tutaj już powinien pójść wielki ukłon zarówno w stronę Administracji RCON, jak również @JaaO za stworzenie czegoś tak fantastycznego. v: Czy z perspektywy osoby zarządzającej frakcją jest to swego rodzaju ułatwienie? S: Ależ oczywiście, że jest to ułatwieniem. Mogę zweryfikować i zmienić wiele rzeczy w jednym miejscu: statystyki, jak również kwestie awansów, nadawania pracownikom odpowiednich kursów czy nagród w postaci plusów. Nie pomijajmy też tego, jak wszystko jest obecnie czytelne i dobrze zorganizowane. v: Jakie obowiązki znacząco zostały uproszczone przez obecność panelu? S: Myślę, że wspomniałam o tym wyżej - samo nadawanie awansów, weryfikacja aktywności pracowników. A już nie same obowiązki, lecz kwestie od strony pracowników, którzy nie wchodząc na serwer, mogą zweryfikować, czy wykonali normę, ile osób jest aktywnych na służbie i jaką gotówkę mogą wypłacić z przepracowanych minut. v: Jak wiadomo, panel cały czas jest w fazie „testów”, czy to przez zarząd, czy przez samych pracowników. Czy jest jakaś funkcja, którą chciałabyś zmienić, poprawić jej działanie? Czy jest coś, czego na ten moment brakuje Ci w panelu? S: Właśnie ze względu na kwestie testowe sami dopiero odkrywamy wszelkie możliwe funkcje i tryb działania panelu. W tym momencie jestem zachwycona zmianami i jeszcze nie dochodzą do mnie myśli, co moglibyśmy poprawiać, dodawać bądź zmieniać. Jeśli jednak propozycje będą się pojawiać, a osoby tworzące będą skore do dodania takich nowości, będziemy mogli wrócić do tych pytań za jakiś czas. v: Bardzo dziękuję Ci za rozmowę! Czy zechciałabyś kogoś pozdrowić, korzystając z okazji, iż jesteś gościnią w Redakcji Prasowej Project News? S: Pozdrawiam serdecznie całą frakcję San Andreas Transport Corporation wraz ze specjalnym uściskiem w stronę moich chłopaków z zarządu: @PudzianzVolvo, @dister oraz @DarXe.mnr. A jakie jest Wasze zdanie o nowym panelu frakcyjnym? Podzielcie się swoją opinią! Serdecznie dziękujemy Wam za uwagę i do zobaczenia w kolejnych materiałach! Zapraszamy również do zapoznania się z publikacjami pozostałych pracowników Redakcji Prasowej Project News. Dla Redakcji Prasowej Project News:
    15 punktów
  3. Witajcie! Jest nam niezmiernie miło poinformować was o otwartym naborze w szeregi naszej frakcji. Zapewne zastanawia was "Czym się zajmujemy?". Naszą rolą jest niesienie pomocy medycznej mieszkańcom San Andreas oraz urozmaicenia ich rozrywki między innymi poprzez tworzenie punktów poboru krwi oraz punktów medycznych. ● Minimum 15 lat, ● Brak kar z ostatnich dwóch tygodni, ● Posiadanie sprawnego mikrofonu, ● Minimum 50 godzin przegranych na serwerze, ● Posiadanie dwóch komunikatorów: Mumble oraz Discord, ● Zaznajomienie się z podstawowymi zasadami Netykiety. ● Wykonana 2FA (Uwierzytelnianie dwuskładnikowe) ❗ Zarząd zastrzega sobie prawo do wybrania kandydata, który nie spełnia danego wymagania.❗ ● Zgrany zespół szkoleniowców oraz egzaminatorów, ● Miłą atmosferę, ● Zgrany oraz pomocny zarząd, ● Szkolenia oraz materiały szkoleniowe z wiedzy medycznej, ● Atrakcyjne wynagrodzenie. Rekrutacja zostanie zamknięta dnia 30.10.2026 o godzinie 23:59, zaś wyniki pojawią się do 24 godzin od zamknięcia rekrutacji. ❗Nie bójcie się również, że wasze podania będą podświetlone na czerwono oraz zobaczycie powiadomienie o zatwierdzeniu przez moderatora. ❗ Pamiętaj! Nie musisz być ratownikiem medycznym, ani studiować medycyny, aby do nas dołączyć, nie zrażaj się opinią innych, odnośnie naszego RP, które rzekomo jest trudne oraz nie do nauczenia. Za nauczenie was zarówno wiedzy w zakresie medycyny jak i Role Play, odpowiadają szkoleniowcy!
    15 punktów
  4. Witajcie, drodzy czytelnicy! Z tej strony @Veirdness, Kierownik z Redakcji Prasowej Project News. W dzisiejszym materiale weźmiemy na redakcyjny tapet jedną z ostatnich aktualizacji na serwerze, czyli odświeżenie toru w Palomino Creek oraz szereg innych zmian związanych z driftem. Jesteście ciekawi, co o tych zmianach sądzą gracze? Serdecznie zapraszam wszystkich do przeczytania poniższego artykułu! Aktualizacja, o której wspomniałam wyżej, pojawiła się na forum 9 października 2026 r. Administrator RCON @Sky stworzył notatkę, w której dokładnie wyjaśnił, jakie zmiany przyniosła ta aktualizacja. Opisał w niej pokrótce wszystkie jej najważniejsze elementy, a było ich naprawdę wiele. Do najważniejszych aspektów, które zostały zmienione, można zaliczyć: całkowicie przebudowany system driftu, dodanie nowych wydarzeń globalnych w formie stref driftu, przebudowany licznik driftu, gruntowne odświeżenie toru w Palomino Creek, wprowadzenie terminali pod nazwą DRIFT-OS. Dokładny opis wszystkich zmian znajdziecie tutaj. Po tym krótkim streszczeniu chciałabym Was serdecznie zaprosić do przeczytania wywiadów z graczami naszego serwera. Byli oni chętni udzielić mi wywiadu, a ja z radością go Wam zaprezentuję! Moim pierwszym gościem, który zgodził się na rozmowę, był @InspektorKnucik. V: @Veirdness | IK: @InspektorKnucik V: Dzień dobry! Z tej strony @Veirdness, Kierownik z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś udzielić mi odpowiedzi na pytania związane z aktualizacją drifterską? IK: Cześć, dawno nie udzielałem żadnego wywiadu, więc chętnie odpowiem na wszystkie zadane mi pytania! V: Jak oceniasz system cyklicznych wydarzeń globalnych w formie stref driftu? IK: Generalnie, jak dla mnie, to był bardzo dobry pomysł z wprowadzeniem tego typu aktywności na serwerze. Jest to nie tylko dodatkowa forma rywalizacji między graczami i zarobku (symbolicznego, ale zawsze coś), lecz także sposób na ożywienie naszych gruzów, tworzonych z myślą o wspaniałym motorsporcie, jakim jest drift. Ponadto gracze mogą teraz jeździć bokiem (oczywiście legalnie) nie tylko na torze driftowym w pobliżu Montgomery i Palomino Creek, ale też w wielu innych miejscach, a przy tym prezentować innym swoje mniej lub bardziej ciekawe projekty samochodów. V: Jak sądzisz, czy strefy są dobrze dobrane, czy powinno być ich więcej lub mniej? IK: Moim zdaniem zdecydowana większość miejsc z potencjałem została już wykorzystana. Zostało oczywiście kilka lokalizacji, które też mogłyby się pojawić, ale nie narzekam na obecny stan rzeczy. Być może dodadzą je z czasem. Na pewno chciałbym zobaczyć taką strefę na słynnym parkingu G1, z możliwością, nazwijmy to, wynajmu lub rezerwacji na czas odbywających się tam zlotów. V: Co myślisz o wprowadzeniu Ghost Mode na strefach? Jakie są Twoje odczucia? IK: Jest to świetny, a wręcz fantastyczny pomysł, ale należałoby poprawić jego działanie w pobliżu strefy, bo na samym początku i końcu trasy często dochodzi do kolizji. Dodałbym też kilkusekundowe przedłużenie Ghost Mode’u po zakończeniu czasu strefy. Wydarzenia można by również urozmaicić o opcję włączania i wyłączania tej funkcji (działałaby tylko dla osób, które ją włączą), z możliwością dobierania się w pary z włączoną kolizją. Chodzi mi o jazdę w tzw. tandemie, czyli, w języku serwerowym, w CO-OP-ie. W takiej sytuacji raczej stawiałbym na zespoły maksymalnie dwuosobowe (takie pary mogłyby mieć osobną tabelę wyników), żeby uniknąć mnogości rankingów i dominacji liczebnej większych grup. V: Czy stawki pieniężne za strefy, eventy i pula nagród są wystarczające? IK: Jeśli mowa o zarobku z tej aktywności, to raczej nazwałbym to jego brakiem. Oczywiście pieniądze są, nie można temu zaprzeczyć, ale nawet przy dobrych wiatrach i zajęciu podium starczają one wyłącznie na serwis samochodu (paliwo, naprawy, zestawy naprawcze i opony). Nie narzekam, bo chociaż jakieś pieniądze są, ale moim zdaniem mogłoby ich być więcej. V: Jak uważasz, czy przebudowany licznik driftu to tylko zmiana wizualna? Co o niej sądzisz? IK: Prawdę mówiąc, nie zwróciłem na to nawet uwagi i dopiero teraz mnie o tym uświadomiłaś. Rzadko i dawno bywałem na torze driftowym, i to bardziej w formie ciekawostki, więc niestety nie jestem w stanie wyrazić opinii. V: Jaka jest Twoja opinia na temat systemu DRIFT-OS? IK: Moim zdaniem jest bardzo ciekawy, rozbudowany i ładny, a przy tym widać włożoną w niego pracę. Jest jednak delikatnie przekombinowany. Niemniej pochwały dla twórcy lub twórców, kawał dobrej roboty! V: Czy odświeżenie toru w Palomino Creek sprawi, że więcej graczy wróci do „latania bokiem”? IK: To bardzo trafne pytanie, które sam sobie zadałem w momencie wprowadzenia aktualizacji. Uważam, że tak, już teraz tor dość mocno ożył, ale stawiam, że za dwa tygodnie frekwencja na nim spadnie o jakieś 80%. Oczywiście będzie bardziej oblegany niż dotychczas (głównie przez fanatyków jazdy bokiem), ale już nie na taką skalę jak obecnie. Na pewno jednak nie zostanie zapomniany tak jak chociażby zawody lowriderów w Los Santos. V: Serdecznie dziękuję za to, że zgodziłeś się i poświęciłeś swój czas, by odpowiedzieć na moje pytania! Czy zechciałbyś na koniec kogoś pozdrowić? IK: Ja również, jak zawsze, dziękuję za możliwość udzielenia odpowiedzi i wzięcia udziału w artykule. Oczywista oczywistość, że tak! Na początek pozdrawiam mój zespół driftowy Gruz-Power, w skład którego wchodzą: właściciel żółtego Elegy oraz Clovera @InspektorDzordzo i właściciel żółtego Eurosa @InspektorDonald (żółte heble on top). Pozdrawiam też wszystkich oponentów, z którymi miałem już zaszczyt rywalizować (w szczególności: @Huher.AMG, @Kolec, @Rafu i @peWNTuwoey), wszystkich właścicieli NIEtypowych driftówek (wszystko, co inne niż Elegy i Schafter), całą moją organizację, przyjaciół oraz nieprzyjaciół, Ciebie, a na koniec wszystkich, którzy nie wierzyli, a zobaczyli moc żółtego Huntleya bez tylnych opon. Pozdro! Kolejną osobą, z którą miałam przyjemność porozmawiać, był @Mr.Maklo. V: @Veirdness | M: @Mr.Maklo V: Dzień dobry! Z tej strony @Veirdness, Kierownik z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś udzielić mi odpowiedzi na pytania związane z aktualizacją drifterską? M: Dzień dobry! To ja, Ja Makło! Kucharz, filantrop, kaskader, drifter oraz członek wspaniałej organizacji, jaką jest Immortal Dynasty. Bardzo chętnie odpowiem na kilka pytań. Co potrzeba? V: Jak oceniasz system cyklicznych wydarzeń globalnych w formie stref driftu? M: Uważam, że to dobry dodatek do istniejącego już toru w Palomino Creek. Fajne urozmaicenie, a zmiana otoczenia jest na plus. V: Jak sądzisz, czy strefy są dobrze dobrane, czy powinno być ich więcej lub mniej? M: Są dobrane dobrze, choć wiadomo, że niektóre mogą wymagać drobnych poprawek. Nie każda strefa z puli została jeszcze wylosowana, więc jako gracze musimy na razie jeździć i testować. Sześć stref dziennie to przyjemny fakt, jednak dodanie jeszcze dwóch do dziennej puli byłoby złotem. V: Co myślisz o wprowadzeniu Ghost Mode na strefach? Jakie są Twoje odczucia? M: Ghost Mode na strefach to bardzo dobry pomysł i się przydaje, ale nie wybacza fiksowania się kamery, gdy inny uczestnik strefy wyprzedza Cię, obierając tę samą linię. Bywa to denerwujące. Sam zasięg Ghost Mode’u powinien zostać poprawiony lub przedłużony, bo zdarzają się sytuacje, że tuż przed wjazdem w strefę i tak można zderzyć się z uczestnikiem, który z niej wyjeżdża. Fajnie byłoby też móc wyłączyć Ghost Mode na prywatnie hostowanej strefie, np. ze znajomymi, bo na globalnej mogłoby z tego wyjść trochę chaosu. Przydałby się również osobny ranking dla aut z napędem RWD i AWD. V: Czy stawki pieniężne za strefy, eventy i pula nagród są wystarczające? M: Uważam, że pula nagród jest przyjemna. V: Jak uważasz, czy przebudowany licznik driftu to tylko zmiana wizualna? Co o niej sądzisz? M: Nawet jeśli to tylko zmiana wizualna, wygląda lepiej niż poprzednik. To fajne odświeżenie, a po kilku godzinach na torze mogę stwierdzić, że na pewno jest to zmiana na lepsze. Mechanicznie też trochę lepiej wbijają się punkty, chociaż może to tylko złudzenie, haha. V: Jaka jest Twoja opinia na temat systemu DRIFT-OS? M: Te komputerki mają klimat. Jak wspomniałem wcześniej, przydałaby się opcja utworzenia prywatnej strefy z paczką znajomych, żeby można było rwać asfalt aż miło. V: Czy odświeżenie toru w Palomino Creek sprawi, że więcej graczy wróci do „latania bokiem”? M: Uważam, że tak, odświeżony tor już skłonił graczy do wyjęcia drifterskich zabawek, maszyn czy gruzików i do wspólnego trenowania oraz upalania. Tor ma więcej odwiedzających. V: Serdecznie dziękuję za to, że zgodziłeś się i poświęciłeś swój czas, by odpowiedzieć na moje pytania! Czy zechciałbyś na koniec kogoś pozdrowić? M: Cieszę się, że mogłem odpowiedzieć na te kilka pytań! Chciałbym serdecznie pozdrowić wszystkich członków organizacji Immortal Dynasty oraz wszystkich upalaczy opon. Wszystkiego dobrego i miłego dzionka! Następnym rozmówcą był @tomsesik, który wypowiedział się w następujący sposób: V: @Veirdness | t: @tomsesik V: Dzień dobry! Z tej strony @Veirdness, Kierownik z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś udzielić mi odpowiedzi na pytania związane z aktualizacją drifterską? t: Witam, z tej strony @tomsesik, Dziennikarz z Redakcji Prasowej Project News! Oczywiście, że udzielę Ci odpowiedzi. V: Jak oceniasz system cyklicznych wydarzeń globalnych w formie stref driftu? t: Uważam, że działa dobrze i z pewnością sprawi, że gracze będą ze sobą rywalizować w strefach. Ogólnie pomysł i wykonanie są mega, a osobiście bardzo mi się podobają. V: Jak sądzisz, czy strefy są dobrze dobrane, czy powinno być ich więcej lub mniej? t: Uważam, że na ten moment jest w porządku. W przyszłości fajnie byłoby, gdyby dodano jeszcze trochę stref, ale póki co jest okej. V: Co myślisz o wprowadzeniu Ghost Mode na strefach? Jakie są Twoje odczucia? t: Myślę, że to bardzo dobry pomysł. Gdyby nie Ghost Mode, ludzie wpadaliby na siebie i uszkadzali pojazdy, a my jako administracja mielibyśmy więcej pracy przez osoby, które chciałyby tylko poodwalać. V: Czy stawki pieniężne za strefy, eventy i pula nagród są wystarczające? t: Moim zdaniem nagrody są dobrze zbalansowane i dobrane do stref oraz typu wydarzenia, więc w tej kwestii nie jest potrzebna żadna zmiana. V: Jak uważasz, czy przebudowany licznik driftu to tylko zmiana wizualna? Co o niej sądzisz? t: Na pewno nie jest to tylko kwestia wizualna, bo sam odczułem różnicę w działaniu względem poprzednika. Uważam, że to zmiana na duży plus, bo licznik działa dużo lepiej i dokładniej niż stary. V: Jaka jest Twoja opinia na temat systemu DRIFT-OS? t: Również uważam, że to duża i bardzo dobra zmiana na plus. Panel interakcji pod altem bardzo mi się podoba, ale sam zamysł DRIFT-OS jest super i jest to dużo lepsze rozwiązanie niż umieszczenie go pod F1. Przede wszystkim zostało to zrobione bardzo innowacyjnie i nowocześnie, a system w prosty sposób pokazuje potrzebne dane. V: Czy odświeżenie toru w Palomino Creek sprawi, że więcej graczy wróci do „latania bokiem”? t: Myślę, że tak, ale bardziej obstawiałbym, że do jazdy bokiem zachęci graczy dodanie stref driftu. Z pewnością więcej osób będzie teraz przyjeżdżać na tor do Palomino, ale to, czy tak zostanie, niestety musimy trochę poczekać. V: Serdecznie dziękuję za to, że zgodziłeś się i poświęciłeś swój czas, by odpowiedzieć na moje pytania! Czy zechciałbyś na koniec kogoś pozdrowić? t: Również dziękuję za możliwość wzięcia udziału w tym artykule. Chciałbym pozdrowić: @xPawel69, @Mioszek, @Kaczorowskyyy, @Suzannee, @kubunio12345, @dister, @EdkeKredke, @Vajtekk.vnd oraz całą organizację Bikini Dolne. Moim ostatnim respondentem był @Huher.AMG, który również wyraził swoją opinię na temat tej aktualizacji. V: @Veirdness | H: @Huher.AMG V: Dzień dobry! Z tej strony @Veirdness, Kierownik z Redakcji Prasowej Project News. Czy zechciałbyś udzielić mi odpowiedzi na pytania związane z aktualizacją drifterską? H: Witam, jasne, że chciałbym! V: Jak oceniasz system cyklicznych wydarzeń globalnych w formie stref driftu? H: Moim zdaniem strefy driftu to strzał w dziesiątkę! Rywalizacja na nich jest mega wciągająca i przyjemna. Zastanowiłbym się jednak nad nagrodami za wyniki w organizacji i przerobiłbym te trasy, na których strefy są ustawione zbyt blisko barierek lub innych obiektów, bo nie każdym autem da się w nich utrzymać bez kolizji. Dodałbym też więcej torów na równym terenie, przystosowanym do jazdy bokiem, ponieważ parametry pojazdu, zwłaszcza masa i długość auta (np. Elegy vs Schafter Kombi STR), grają większą rolę niż umiejętności kierowcy. Mimo to uważam, że to jedna z najlepszych aktualizacji w ostatnim czasie. V: Jak sądzisz, czy strefy są dobrze dobrane, czy powinno być ich więcej lub mniej? H: Według mnie im więcej tych tras, tym lepiej. Popracowałbym jednak nad balansem i testował je różnymi autami, bo niektóre strefy wyglądają, jakby ktoś sprawdzał je wyłącznie Elegy. V: Co myślisz o wprowadzeniu Ghost Mode na strefach? Jakie są Twoje odczucia? H: Nie szedłbym w stronę Ghost Mode’u, tylko w stronę DIM-u, do którego będzie można dołączyć po wpisaniu hasła. Osoby w tym samym DIM-ie są dla siebie widoczne. V: Czy stawki pieniężne za strefy, eventy i pula nagród są wystarczające? H: Uważam, że pula nagród nie jest adekwatna do zużycia opon, paliwa oraz kosztów napraw auta. V: Jak uważasz, czy przebudowany licznik driftu to tylko zmiana wizualna? Co o niej sądzisz? H: Widać, że przebudowany licznik driftu zachowuje się o wiele przyjaźniej. Stary licznik nie wybaczał nawet kolizji z liściem leżącym na torze. V: Jaka jest Twoja opinia na temat systemu DRIFT-OS? H: System DRIFT-OS uważam za coś świetnego pod kątem rozbudowy. Doceniam go za czytelność i łatwość użytkowania. V: Czy odświeżenie toru w Palomino Creek sprawi, że więcej graczy wróci do „latania bokiem”? H: Myślę, że to dobry krok w tę stronę, ale brakuje mi wisienki na torcie, np. przebudowy nitki toru albo większego toru z systemem zmiany tras. V: Serdecznie dziękuję za to, że zgodziłeś się i poświęciłeś swój czas, by odpowiedzieć na moje pytania! Czy zechciałbyś na koniec kogoś pozdrowić? H: Pozdrawiam całą rodzinkę AMG Familie oraz całą redakcję! Dziękuję wszystkim za przeczytanie tego artykułu! Mam nadzieję, że Wam się spodobał! Zachęcam również do zapoznania się z innymi treściami przygotowanymi przez naszych redaktorów w wątku na forum oraz do podzielenia się swoją opinią na temat aktualizacji w komentarzach. Dla Redakcji Prasowej Project News:
    8 punktów
  5. 26.10.2026 Pracownik @Awe_dik zostaje zawieszony na 3 dni z powodu bezczynności podczas pełnionej służby. Starszy Specjalista @Kubacki_PL przechodzi na urlop do 07 listopada 2026.
    8 punktów
  6. 7 punktów
  7. Spis prac, okres 19 października - 26 października jest w tym wydaniu bez dokładnych statystyk graczy. Za bardzo wciągnął mnie serial i gdy zobaczyłem godzinę 4:45 to rankingi prac już były zresetowane. Zapraszam do wyróżnień. Wyróżnienia
    7 punktów
  8. Login: ShieldPro Nick(i) oskarżonego(/ych): TenEddy Powód skargi: Bezsensowne warny Data zdarzenia: 20.10.2026r. Dowody: https://streamable.com/yhhqo9 [ https://cdn.discordapp.com/attachments/1531688428826005505/1562150130755571785/Grand_Theft_Auto_San_Andreas_2026.10.20_-_19.01.23.09.DVR_-_Trim.mp4?ex=6ae0da2e&is=6adf88ae&hm=8926fb2d37afc3912b1a28ee7e72f3005b7f2f43f568811bf326104a14118343& ] Opis sytuacji: Tego dnia jechałem sobie do San Fierro. Na bramkach zrównałem się z radiowozem SAPD, w którym jechał oskarżony. Naturalnie kontynuowałem jazdę prawym pasem i z racji lepszego przyśpieszenia / vmaxu w pewnym momencie wyprzedziłem funkcjonariuszy. Podczas zjazdu z autostrady oczywistym jest by zwolnić, aby nie wypaść z jezdni, co uczyniłem. Po wjechaniu mi w tył pojazdu postanowiłem pojechać za radiowozem. Chwilę później otrzymałem warna o rzekomym blokowaniu? Zalecam oczywiście sprawdzić co się stanie przy maksymalnej prędkości i zjeżdżaniu na tym odcinku z autostrady, co powinno rozwiać wątpliwości, czy aby na pewno było to blokowanie. Rozumiem, że /warn nie niesie za sobą konsekwencji, jednak pozostawia ślad w historii widocznej dla administracji oraz widzą go wszyscy gracze na serwerze i moim zdaniem nie jest to komenda, którą można sobie swobodnie rzucać. Mobbyn uhqqoW
    5 punktów
  9. UID: 70286 Login: Damiano12 Nick oskarżonego: Pandanon Powód skargi: oszukanie na 500$ Data zdarzenia: 26.10.2026 Dowody: logi Opis sytuacji: gracz szukał osoby która mu da kod polecenia za opłatą zgodziliśmy się oboje na 500$ przelałem gracz nie wpisał kodu i zabrokował pm Dowód na poinformowanie gracza o skardze: nie mam jak poinformować ponieważ zabrokował pm i nie ma konta forum
    4 punkty
  10. -Mamo możemy pograć w Phasmophobie? -Nie synku mamy Phasmophobie w domu. -Phasmophobia w domu.
    4 punkty
  11. Przynajmniej brak fabuły z czatu gpt... Ale za to ta "phasmophobia" widać stworzona przez Clauda 🙂 //edit: @Zebra twoje "haha" tylko uświadcza w przekonaniu, że mam rację. Ale lepiej iść dalej w zaparte 🙂 Tak piszemy fabułę bardzo długo, że można ją przejść w godzinę... i nie trzyma sensu w trakcie jej robienia.
    4 punkty
  12. Sama kara została nadana i wyskalowana prawidłowo. Administracja nie ma obowiązku nadawania warna przed karą czasową. Co do tego, że tylko Ty otrzymałeś mute - Supporter przyjął zgłoszenie na Twoją osobę i przystąpił do jego rozpatrywania. Mając na uwadze, że do podjęcia decyzji o ukaraniu Cię wystarczające były tylko i wyłącznie Twoje logi, to nie analizował całej sytuacji. Jeśli zaś chodzi o rodzaj kary otrzymanej przez innego gracza, to przeanalizowałem również jego logi i mając na uwadze ich treść, a także uprzednią historię kar tego gracza, to warn był tam wystarczającą karą.
    4 punkty
  13. 4 punkty
  14. 3 punkty
  15. dawajcie oddam od razu jak dacie kocury
    2 punkty
  16. 2 punkty
  17. pomógłbym ale jak ksiądz uważa
    2 punkty
  18. 2 punkty
  19. a wszystko te czarne oczy
    2 punkty
  20. 25.10.2026 Starszy Inspektor @ajsbby zostaje wynagrodzony pochwałą za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starszy Inspektor @Blefik zostaje wynagrodzony pochwałą za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starsza Inspektor @dercia zostaje wynagrodzona pochwałą za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starszy Inspektor @Legon zostaje wynagrodzony pochwałą za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starszy Inspektor @Paweel.mnr zostaje wynagrodzony pochwałą za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starszy Inspektor @PSZK zostaje wynagrodzony pochwałą za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starszy Inspektor @wit4ek zostaje wynagrodzony pochwałą za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Inspektor @bodzio9898 zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Inspektor @MrGamerYT zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Młodszy Inspektor @Draxen zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Młodsza Inspektor @Izaviie zostaje wynagrodzona plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Młodszy Operator @^^_Gruby zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Młodsza Operator @Julc1a zostaje wynagrodzona plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starszy Specjalista @ElCzefe zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Starszy Specjalista @nextczu zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Specjalista @v.vacat zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Młodszy Specjalista @Aron2077.mnr zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu. Młodszy Specjalista @LuKeJ zostaje wynagrodzony plusem za pomoc przy zabezpieczaniu eventu.
    2 punkty
  21. Witamy serdecznie wszystkich graczy serwera! Wystartowaliśmy z konkursem na halloweenową dynię, liczymy na Waszą kreatywność w dowolnym formacie! Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółowymi informacjami! Przewidujemy następujące nagrody dla trzech najlepszych prac: 1. 80.000$ 2. 65.000$ 3. 50.000$ Osoba, która spełni poniżej podane wymagania w konkursie otrzyma także 10.000$. Oceniać będzie nasze szanowne i piękne Jury: • @MrBeast • @Veirdness • @Suzannee • @Tubas Wymogi, które musi spełnić praca, aby wziąć udział w konkursie: 1. Brak aktywnej kary permanentnej. 2. Motywem przewodnim jest dynia, więc musi ona pojawić się w Waszej pracy! 3. Nie zapomnijcie dołączyć do swojej pracy kartki z Waszym nickiem oraz dopiskiem: #Halloween2026PRPG. 4. Prace, które wykonacie, muszą zostać przygotowane samodzielnie. Nie mogą zostać wykonane przy pomocy sztucznej inteligencji (AI). 5. Forma pracy jest dowolna. Możecie wykonać dynię dowolną techniką: rysując ją, lepiąc z plasteliny lub tworząc grafikę. 6. Postępujemy zgodnie z poniższym wzorem i zamieszczamy go w odpowiedzi na ten post. Wzór: Prace będziemy zbierać do 01.11.2026 do godziny 23:59, natomiast wyniki pojawią się po 72h. Życzymy powodzenia! 🎃
    2 punkty
  22. 2 punkty
  23. Niedziela się kończy 😞
    1 punkt
  24. Wniosek zaakceptowany, więcej informacji otrzymasz na discordzie biznesu!
    1 punkt
  25. Witaj, tak działa skrypt po umieszczeniu auta na pp zmienia on tablice rejestracyjną na domyślną. Tablica przed umieszczeniem auta zawierała nieodpowiednie słowo niezgodne z regulaminem serwera, - §2 6.3.2 Zabronione jest również ustawianie w pojeździe tablicy rejestracyjnej wykorzystującej wulgarne lub niestosowne zwroty, słowa, skróty oraz określenia. W związku z tym przewinieniem auto znalazło się na pp z takim powodem i kwotą. Screena z starą tablicą podsyłam do Adm.RCON nie chcę go tutaj udostępnić, ponieważ na nim są widoczne funkcje administracyjne.
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.