Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

★ Zebra

Administrator RCON
  • Liczba zawartości

    8 658
  • Rejestracja

  • Typ Konta

    Premium

Zawartość dodana przez Zebra

  1. Witajcie drodzy Gracze, Noce robią się coraz dłuższe, a w San Andreas znowu zaczyna się robić dziwnie... Przygotowaliśmy dla Was kilka halloweenowych atrakcji, więc odpalcie latarki, weźcie znajomych i nie dajcie się przestraszyć! 🎃 Wydarzenie Ghost Hunt 👻 "Ktoś chodzi po pustym mieszkaniu. Światło gaśnie samo, a przedmioty zmieniają swoje położenie. Telefon w agencji od zjawisk paranormalnych nie milknie, a szef nie nadąża ze zgłoszeniami." Agencja szuka nowych łowców duchów i to Wy możecie nimi zostać! Jedziecie pod adres ze zgłoszenia, rozmawiacie ze świadkami, wchodzicie do nawiedzonego budynku ze sprzętem i ustalacie, co tam naprawdę straszy. Nie musicie wierzyć w duchy, wystarczą mocne nerwy i włączone słuchawki. 🎧 Od czego zacząć? Kliknijcie klawisz F6, a podpowiedź pokaże Wam, do którego urzędu macie się udać. W środku znajdziecie tablicę z ogłoszeniem agencji. Podejdźcie do niej, kliknijcie klawisz ALT i przyjmijcie pracę. Na mapie pojawią się siedziby agencji w Los Santos, San Fierro i Las Venturas. Do realizacji wydarzenia potrzebujecie ✅ Prawo jazdy kat. C ✅ 300 reputacji Przy pierwszej wizycie szef opowie Wam, czym zajmuje się agencja. Macie wątpliwości? W każdej rozmowie możecie zadać mu pytanie, a on chętnie odpowie. Przez 5 dni codziennie na tablicy będą czekać 2 zlecenia. Drugie odblokuje się, gdy zamkniecie pierwsze, nawet jeśli Wam nie wyszło i źle wytypowaliście rodzaj ducha. Nowy dzień rusza o północy, ale najpierw trzeba zamknąć oba zlecenia z poprzedniego. Nie zdążyliście? Spokojnie, zaległe dni nadrobicie później, aż do końca eventu. Każde zlecenie zaczyna się od odprawy u szefa: dowiecie się, kto dzwonił, co się dzieje i dokąd jechać. Kluczyki do vana bierzecie z szafki w siedzibie, a van czeka na parkingu: - dla siedziby w Los Santos na parkingu przed budynkiem, - dla siedzib w San Fierro i Las Venturas jest zejście za pomocą windy do parkingów, GPS zaprowadzi Was do strefy zjawisk. Najpierw musicie porozmawiać ze świadkami w strefie, a ich opowieści podpowiedzą Wam, co się wydarzyło. Następnie zaparkujecie vana w żółtym prostokącie pod budynkiem. Od tej chwili to Wasza baza zlecenia. 🚐 Po rozmowie ze wszystkimi świadkami bierzecie sprzęt z vana, ale naraz zmieścicie przy sobie tylko 3 przedmioty. Resztę wymienicie przy vanie, więc dobrze zastanówcie się, co bierzecie do środka. W budynku najpierw włączcie prąd w skrzynce z bezpiecznikami, a potem szukajcie pokoju ducha. W grze czeka na Was 16 duchów i 7 rodzajów dowodów. Każdy duch zostawia po sobie trzy z nich: 🌡️ Temperatura poniżej zera na termometrze 📟 Odczyt 5 na czytniku EMF 📻 Odpowiedź ducha w Spirit Boxie 🖐️ Odciski dłoni lub stóp w świetle latarki UV 📓 Pismo ducha w zeszycie 🔮 Orb w kamerze z noktowizją 🟢 Sylwetka w siatce projektora DOTS Każdy duch ma też swoje zwyczaje. Jeden gasi światło, inny poluje wcześniej, a jeszcze inny nie rusza się ze swojego pokoju. Słuchajcie uważnie, bo duch często zdradza się odgłosami: przesuwa rzeczy, chodzi, pokazuje się w drzwiach. 👂 Gdy zbierzecie dowody, wskazujecie ducha w dzienniku i zamykacie sprawę przy vanie. Sprawę możecie zamkniąć dopiero, gdy spędzicie trochę czasu w budynku i gdy sprzęt pokaże Wam co najmniej 2 dowody. Pomyliliście się przy wyborze ducha? Nic straconego! Zostajecie w tym samym budynku, ale siedzi tam już inny duch i dowody zbieracie od nowa. Próbować możecie do skutku, tylko każda kolejna próba jest gorzej płatna (lub wcale). Uwaga! W ciemności tracicie poczytalność, a jeszcze szybciej w pokoju ducha. Kiedy spadnie poniżej połowy, duch może zacząć polować, a wtedy liczy się każda sekunda. Jeśli duch dopadnie całą ekipę, próba przepada. Odwozicie vana do siedziby i bierzecie zlecenie jeszcze raz z tablicy, ale ze świadkami drugi raz rozmawiać już nie musicie. Na szczęście nie jesteście bezbronni: 💡 Zapalone światło zatrzymuje spadek poczytalności, ale włączniki działają dopiero po włączeniu bezpieczników 💊 Tabletki z vana przywracają poczytalność o 40% ✝️ Krucyfiks postawiony w pokoju ducha nie pozwoli mu zacząć polowania, ale wystarczy tylko na dwa razy 🕯️ Zapalona świeca spowalnia spadek poczytalności... o ile duch jej nie zdmuchnie 🟩 Bezpieczne strefy to zielone kręgi na podłodze. Stańcie w nich ze zgaszoną latarką i bez sprzętu w dłoni Pamiętajcie, że bieganie, światło i elektronika w dłoni ściągają ducha! Boicie się iść sami? Żaden problem! Możecie ograć zlecenie w duecie. Partnera zaprosicie przy tablicy zleceń. Musi stać obok niej i mieć do zrobienia to samo zlecenie. Jedziecie razem jednym vanem, a sprzęt w vanie jest jeden na całą ekipę, więc trzeba się nim podzielić. Ze świadkami rozmawia każde z Was osobno, za to dowody, zdjęcia i zadania macie wspólne. Jeśli duch złapie jedną osobę, ta dalej ogląda partnera jako widz. 👻 Pierwszy raz w agencji? Przed pierwszym zleceniem możecie przejść samouczek. Ma 3 części, każdą z innym duchem i sprzętem, a pasek na górze ekranu poprowadzi Was krok po kroku. Za każde rozwiązane zlecenie w pierwszej próbie otrzymacie 2,500$, a przy zrobieniu zadań dodatkowych i zdjęć ta kwota może sięgać 3,250$. Każde zlecenie ma też 3 zadania dodatkowe, a aparatem możecie robić zdjęcia. Jedno i drugie podbija wypłatę. Po evencie czeka na Was jeszcze odznaka na forum! 🏅 Liczy się każdy dzień, w którym zamkniecie oba zlecenia. Im więcej takich dni, tym cenniejsza odznaka, od brązowej aż po diamentową. Od środy 4 listopada w siedzibie agencji odblokuje się Wolna gra. Bez odprawy i bez świadków: bierzecie kluczyki, jedziecie pod wylosowany adres i ustalacie, kto tam straszy. Do wyboru jest 5 interiorów, które były dostępne w zleceniach w pierwszej części wydarzenia. Możecie też wybrać opcję losowego interioru. Macie tylko jedną próbę, a za szybkie rozwiązanie sprawy i zdjęcia zjawisk zbieracie punkty do rankingu. Ranking jest osobny dla graczy solo i dla duetów, a TOP 10 każdego z nich otrzyma osobną odznakę na forum. 🏆 Pracę w agencji zaczniecie w piątek 30 października od godziny 20:00! Nie wiecie, co dalej? Pod klawiszem F6 przez cały event będzie dostępna podpowiedź, a w trakcie zlecenia pod F7 otworzycie dziennik z dowodami i poradnikiem. (Event będzie dostępny do 8 listopada do godziny 23:59) Chcecie wiedzieć więcej przed startem? W rozwinięciu poniżej znajdziecie, jak krok po kroku wygląda zlecenie, ile możecie zarobić, jak liczone są punkty w Wolnej grze i przydatne klawisze. 👇 Dyniowe Łowy 🎃 „Na starej farmie we Flint County coś wyrosło w jedną noc. Wiedźma rozpaliła ogień pod kotłem, Strach na Wróble zaczął zadawać pytania, a po całym San Andreas porozrzucano dynie, które świecą w ciemności... i nie wszystkie są tym, na co wyglądają.” Dynie powracają i tym razem w znacznie lepszym wydaniu! Na farmie we Flint County wyrosło Dyniowe Pole, a Wiedźma rozrzuciła po całym San Andreas 100 dyń dla każdego łowcy. Znajdźcie je, wydrążcie, zbierzcie cukierki i zostawcie po sobie ślad na polu! Zapisać się możecie u Wiedźmy solo albo w grupie od 2 do 10 osób, a lider może nadać grupie własną nazwę. Wyboru nie zmienicie po zapisaniu się, więc dobrze się zastanówcie, z kim idziecie na łowy. Do udziału potrzebujecie 10 godzin przegranych na serwerze. Zapisy trwają do końca eventu, więc dołączyć możecie też później, a dynie z odblokowanych partii od razu będą na Was czekać. Dynie będą pojawiać się w 4 partiach po 25 sztuk, zawsze o godzinie 19:00. Każda partia to jeden rejon: Los Santos, San Fierro, Las Venturas albo prowincja. Kolejność rejonów i miejsca dyń są losowane osobno dla każdego gracza solo i każdej grupy, więc cudza trasa raczej Wam nie pomoże. W grupie szukacie razem, ale każdą dynię drąży każdy z Was sam. Nie każda dynia grzecznie leży w miejscu! 🌙 Nocne dynie z sierpem księżyca pokazują się tylko nocą, ale dają podwójne cukierki 🏃 Uciekinierki zrywają się do ucieczki, gdy podejdziecie, więc trzeba je złapać 👀 Mimiki tylko udają zwykłą dynię... a z bliska budzą się i dają nogę Znalezioną dynię trzeba wydrążyć w minigrze: odciąć wieczko, wybrać miąższ, wyciąć twarz według wzoru i zapalić świeczkę. Za precyzję i tempo dostaniecie do 3 gwiazdek, a z dyni wypadną cukierki albo psikus. Każde miejsce ma swój wzór, a w albumie czeka na Was 12 wzorów: 6 zwykłych, 4 rzadkie i 2 legendarne. Komu trafi się Czaszka Łowcy albo Dyniowy Król? 👑 Cukierki zdobędziecie też w 4 codziennych rytuałach na Dyniowym Polu. Ułożycie słowo na tablicy Ouija, uwarzycie miksturę w kotle Wiedźmy, razem z Małym Upiorem zapukacie do domów i spróbujecie przechytrzyć Stracha na Wróble, który zna San Andreas lepiej, niż myślicie. Cukierki wymienicie na Latarnię Jacka, która w trybie ciepło-zimno doprowadzi Was do najbliższej dyni, na psikusy dla innych graczy albo na Latarenkę Jacka, legendarną pamiątkę do ekwipunku, którą możecie trzymać w dłoni. Za 25, 50 i 75 dyń otrzymacie 2,500$, 5,000$ i 7,500$, a za zebranie wszystkich 100 dodatkowe 15,000$ oraz unikalną odznakę na forum! 🏅 Do tego co 10 wydrążonych dyń wpadają 3 dodatkowe cukierki. A najlepsi w topce cukierków i rankingach czasu ukończenia mogą liczyć na niespodziankę! 🎁 Po zebraniu wszystkich dyń narysujecie własny wzór i wystawicie go w Alei Dyń, gdzie inni łowcy głosują na najładniejsze. Najwyżej oceniane wzory stoją na dyniach w Alei, a nad każdą z nich widać nick autora. O Waszym wyczynie dowie się cały serwer, a swoją świeczkę zapalicie w Kręgu Świec na środku pola! 🕯️ Zaglądajcie na pole także w trakcie eventu, bo stos dyń na jego środku rośnie razem z liczbą dyń wydrążonych przez wszystkich graczy. 🎃 Zapisy ruszają w piątek 30 października o 00:00, a dynie pojawią się 30 października oraz 1, 3 i 5 listopada o godzinie 19:00. Postęp, harmonogram, rankingi i album wzorów sprawdzicie pod klawiszem F9 albo komendą /dynie. Pierwszy raz na polu? Zajrzyjcie na tablicę z poradnikiem przy wejściu. (Event potrwa do 8 listopada do godziny 23:59, a Latarenkę Jacka kupicie jeszcze do 11 listopada do godziny 23:59) Chcecie wiedzieć więcej przed startem? Szczegóły łowów, cukierków, rytuałów, sklepu i klawiszy znajdziecie w rozwinięciu poniżej. 👇 Przebierz się w kostium 🧟‍♂️ Na głównych spawnach serwera ponownie pojawią się upiorne przebrania. Wystarczy podejść do stroju, żeby go założyć i straszyć innych graczy! 😈 Skiny będą dostępne na serwerze od 27 października do 7 listopada. Upiorne zjawiska 🕸️ Mieszkańcy San Andreas zgłaszają coraz dziwniejsze rzeczy... Ktoś widział cień tam, gdzie nikogo nie było, a ktoś inny słyszał kroki na pustej ulicy. Uważajcie na siebie, szczególnie po zmroku. Nie wiemy, co tym razem przyszło z drugiej strony... 👻 Limitowane światła i liczniki 💡 Halloweenowe lampy i liczniki wracają do warsztatu komponentów! Będą dostępne tylko przez kilka dni, więc nie zwlekajcie z montażem. Montaż będzie możliwy od 30 października od godziny 4:50 do 2 listopada do godziny 4:50. Sami zdecydujcie, jaki kolor najbardziej pasuje do Waszej fury: Dyniowe █████ Światła - 150,000$ Licznik - 90,000$ Trujące █████ Światła - 150,000$ Licznik - 90,000$ Happy Hours 💸 Tradycyjnie nie może obejść się bez zwiększonych zarobków! 31 października o godzinie 20:00 zostaną włączone 2 przetasowania HappyHours. Upiornej zabawy 🎃 Administracja RCON
  2. Aktualizacje regulaminu 29.09.2026 20:56 Zmodyfikowano punkty regulaminu oraz dodano nowe. Zmiany zostały zaznaczone na złoto. (nowe) 1.7 Lider ma obowiązek przebywania na oficjalnym serwerze Discord ProjectRPG. (nowe) 1.7.1 W przypadku opuszczenia serwera, a następnie powrotu (np. po pozytywnie rozpatrzonej apelacji), Lider ma obowiązek zgłosić się do Opiekuna po odebranie dedykowanej roli "Lider organizacji". (nowe) 1.7.2 Każda zmiana nazwy użytkownika na Discordzie przez Lidera musi zostać niezwłocznie zgłoszona Opiekunowi organizacji. 2.4.1 W przypadku otrzymania przez Lidera permanentnej blokady konta na serwerze, forum lub Discordzie oraz braku niezwłocznego, pozytywnego odwołania się od kary (w terminie do 14 dni od jej otrzymania), V-Liderzy mają prawo w terminie do 7 dni od momentu odrzucenia apelacji Lidera złożyć wniosek o przejęcie i zmianę Lidera organizacji. 2.4.1.2 Niezłożenie wniosku przez V-Liderów we wskazanym terminie (lub jego odrzucenie przez Opiekuna) skutkować będzie usunięciem organizacji po upływie 30 dni od daty nałożenia blokady na Lidera. 2.7.2 Nieaktywności Lidera na serwerze lub forum dłużej niż 30 dni. (nowe) 2.7.3 Nieobecności Lidera na oficjalnym serwerze Discord ProjectRPG dłużej niż 30 dni od ujawnienia tego faktu.
  3. 4,000$ zostało pobrane z konta organizacji, uprawnienia nadane.
  4. 8,000$ zostało pobrane z konta organizacji, uprawnienia zabrane.
  5. Organizacja została utworzona, 100,000$ zostało pobrane z konta lidera. Na Discordzie nadałam liderowi rolę Lider organizacji, bardzo proszę o zapoznanie się z dostępnymi kanałami i udostępnienie regulaminu organizacji do akceptacji (lub też informację o braku regulaminu). Dodatkowo proszę o szczegółowe zapoznanie się z tymi dwoma tematami: - Regulamin organizacji - Wzory & Informacje dot. organizacji
  6. Sprawdzenie aktywności organizacji W związku ze sprawdzeniem aktywności organizacji przychodzę z prośbą do każdego lidera z aktualnie istniejących organizacji o obowiązkową wypowiedź zgodnie ze wzorem poniżej. Temat zostanie zamknięty 14.10.2026 o godzinie 23:59. Jeżeli jakiejś organizacji nie ma wymienionej na liście, a istnieje, to proszę o skontaktowanie się ze mną w wiadomości prywatnej. Brak wypowiedzi lidera w wyznaczonym terminie poskutkuje usunięciem organizacji. Wzór: Nazwa organizacji: Discord lidera: Lista organizacji zobowiązanych do zgłoszenia aktywności Po wypowiedzi lidera organizacji zostanie ona odhaczona (✅) na liście. -Awesome- ✅ .Eclipse ✅ #SKYTEAM ✅ 7 7 7 ✅ AMG Familie ✅ Amigos ✅ Anonymous ✅ Army For You ✅ Army of CJ ✅ Atomówki ✅ Aurora Automotive Freaks ✅ Bikini Dolne ✅ Bimbrownicy Ulicy ✅ BLEBANIA boyzz ✅ Bractwo Aryan ✅ BreadLords ✅ BULGARIA MAFIA ✅ Burnouts ✅ Cartel ✅ Cartel Sinaloa ✅ Ciupak Family ✅ CJNG ✅ Dark Moon ✅ Dark Side ✅ Dirty Angels ✅ Ekipa Dyszla ✅ ESCOBAR FAMILIA ✅ Fama Et Gloria ✅ Familia Et Virtus ✅ Firma Remonty ✅ Fume ✅ Galaxy ✅ Gamblers ✅ GanjaMafia ✅ GEEK GITY ✅ Golden Empire ✅ hambcio ✅ Handlarze Hercklekoty ✅ Hotel California ✅ Illegal Night ✅ Immortal Dynasty ✅ Imperium ✅ Inspektor Familia ✅ Japanesse Killer's Kaczuchy ✅ Kamikaze ✅ kapiszpiSquaD ✅ Kizzers Sp. z o.o. ✅ Kotlownia ✅ Kufel Team ✅ La Grande Familia La Vida Coca ✅ Landrynki ✅ Legwany ✅ Les Ombres ✅ Low Power Gang ✅ Maliniarze ✅ Mallorca ✅ MF Ghost ✅ Miami Vice Midnight Racing ✅ Mobbyn ✅ My Little Pony ✅ NieTykalni ✅ Night Enforcers Night Riders Nightmares Dreams ✅ No Limit ✅ Nocny Patrol NSG ✅ O'Kruca ✅ Pajace Pickles ✅ Rally Club ✅ Rokuhara Tandai Route 66 ✅ Safari ✅ SafeZone ✅ Southstars ✅ Syndykat. ✅ Synowie Podziemi ✅ Szachy ✅ SZEFOLE Szopy ✅ Team77 ✅ The Always ✅ The Clover Lovers The Crew ✅ The Pirate Bay ✅ TheViceClan ✅ Triada ✅ Turbo Corporation ✅ Turbo Legends ✅ Unified Response ✅ Vagos ✅ Varrios Los Aztecas ✅ Verona ✅ Widmo Wolności ✅ XanaX ✅ Yakuza ✅ YellowPapersSquad ✅ Zimne Dranie Ziomeczki Ziomy ZNB ✅
  7. Aktualizacje regulaminu 13.09.2026 1:52 Regulamin organizacji został całkowicie przebudowany i podzielony na 8 sekcji. Poniżej najważniejsze zmiany, w tym nowe punkty: 2. Tworzenie, zarządzanie i usuwanie organizacji 2.4.1 W przypadku otrzymania przez Lidera permanentnej blokady konta na serwerze i/lub forum oraz braku niezwłocznego, pozytywnego odwołania się od kary (w terminie do 14 dni od jej otrzymania), V-Liderzy mają prawo w terminie do 7 dni od momentu odrzucenia apelacji Lidera złożyć wniosek o przejęcie i zmianę Lidera organizacji. 2.4.1.1 Opiekun rozpatrując wniosek, podejmuje decyzje w oparciu o uprzednią weryfikację sytuacji wewnątrz organizacji oraz stażu potencjalnego nowego Lidera. 2.4.1.2 Niezłożenie wniosku w wyznaczonym terminie skutkować będzie usunięciem organizacji na podstawie punktu 2.7.2. 2.5 Nazwa organizacji może zostać zmieniona raz na 30 dni. 3. Finanse organizacji 3.2.1 Organizacja może ustalić Składkę miesięczną (do 4,800$ za dany miesiąc) lub dopuścić opłacenie Składek tygodniowych z góry - w obu przypadkach na okres maksymalnie 1 miesiąca do przodu. 3.2.2 W przypadku stosowania składki miesięcznej, opłata dla nowo przyjętego członka jest przeliczana na poszczególne tygodnie (1/4 kwoty miesięcznej za każdy tydzień). 3.6. W momencie usunięcia organizacji (zarówno na wniosek Lidera, jak i decyzją Opiekuna), środki znajdujące się na koncie bankowym organizacji przepadają i nie podlegają zwrotowi Liderowi ani członkom organizacji. 3.6.1 Zakazuje się wypłacania i/lub rozdzielania zgromadzonych środków organizacyjnych w obliczu nadchodzącego usunięcia organizacji bez wiedzy i zgody Opiekuna. W przypadku złożenia wniosku o usunięcie organizacji i chęci wypłaty gotówki, celem rozdzielenia jej pomiędzy członków, należy poinformować o tym fakcie Opiekuna w celu uzyskania zgody. 4. Baza organizacji 4.1.1 W przypadku zbycia, sprzedaży lub utraty bazy organizacji, obowiązkiem Lidera jest przeniesienie spawnu organizacji w momencie, gdy organizacja wejdzie w posiadanie nowej bazy. 4.2 Każdej organizacji przysługuje prawo pierwokupu bazy, kiedy doszło do wygaśnięcia nieruchomości. Więcej informacji w Regulaminie Serwera (§4 Regulamin gospodarki serwera, punkty: 7, 7.1, 7.2, 7.2.1, 7.2.2). 6. Egzekwowanie szkód mienia organizacji 6.2 Minimalna kwota szkód, za którą można złożyć oficjalną skargę na forum w związku z spowodowanymi szkodami na rzecz organizacji wynosi 200$. 6.2.1 W przypadku szkód poniżej 200$, zarząd organizacji może ukarać gracza wyłącznie wewnętrznie (np. upomnieniem, ostrzeżeniem, wydaleniem z organizacji, umieszczeniem na czarnej liście lub wpisem na ogólną listę osób na kanale "#ostrzegamy" na serwerowym discordzie). 6.2.1.1 W przypadku graczy, którzy dokonują celowych, wielokrotnych szkód mienia organizacji na kwotę poniżej 200$ w celu uniknięcia odpowiedzialności, Opiekun organizacji ma prawo wyciągnąć wobec nich konsekwencje w postaci kar serwerowych. 6.3 Jeżeli szkody dokonano na więcej niż 14 dni przed złożeniem skargi, sprawę uznaje się za przedawnioną. 7. Regulamin wewnętrzny organizacji 7.5 Karę za łamanie wewnętrznego regulaminu wymierza przede wszystkim Lider organizacji oraz uprawnione przez niego osoby (V-Liderzy). Kwestie nieujęte w regulaminie wewnętrznym muszą zostać skonsultowane z Opiekunem. 8. Postanowienia końcowe 8.1 Opiekun organizacji (dalej "Opiekun") ma prawo nałożyć permanentną (np. umieszczenie na Czarnej liście organizacji) lub czasową karę na członków organizacji, bądź całą jej strukturę w przypadku łamania Regulaminu.
  8. Zebra

    Zmiany w administracji

    12.09.2026 Moderator @slever opuszcza szeregi administracji w wyniku osobistej decyzji. Moderator @EnoNeK opuszcza szeregi administracji w wyniku osobistej decyzji.
  9. Skopson mowmififi hero21 Borek HarryPotter Testo. PREZES_1337*DML Pervool
  10. Proszę o szczegółowe zapoznanie się z tymi dwoma tematami przez nowego lidera: - Regulamin organizacji - Wzory & Informacje dot. organizacji Dodatkowo proszę o zapoznanie się z kategorią 💼 Organizacje i jej kanałami na discordzie serwera.
  11. Zebra

    Zmiany w administracji

    06.09.2026 Moderator @emploi opuszcza szeregi administracji w wyniku osobistej decyzji.
  12. Członek administracji faktycznie napisał odejście. Problemem był kanał komunikacji, stąd ogłoszenie finalnie nie zostało wpisane.
  13. Zebra

    Zmiany w administracji

    05.09.2026 Senior Administratorka @Suzannee przechodzi na urlop, który potrwa do 18.09.2026 Administrator @Kjer0 przechodzi na urlop, który potrwa do 19.09.2026
  14. Ogłoszenie 04/2026 Z przyjemnością informujemy, iż szeregi Centrum Zarządzania Frakcjami zasila @xanny, tym samym zostaje on nowym opiekunem SAPD.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.