Witam z tej strony PaToReQ pod przykrywką terrorystycznego chuligana.
Dałem czas temu DMowi przed moją przerwą związaną z serwerem, liznąłem tematu dot. nowego DM i chciał bym tutaj przedstawić swoje opinie.
1. Ulepszenia itd. - Jeśli chodzi o to, nie widzę negatywów we wszystkim, poza umiejętnością "Biegłość bojowa", z tego jestem w stanie stwierdzić iż polegać będzie to na tym, jak więcej grasz tym stajesz się lepszy głównie przez polepszanie umiejętności. Taki system bardzo mi się nie podoba, ponieważ cenie sobie grę na umiejętności danego gracza, nie konta itd. Pomijając ten fakt powielę wypowiedź Maksa169, nowa osoba wchodząca na strefę DM by nie miała najmniejszych szans z osobami którym zależy np. na K/D z miejsca jednocześnie zniechęcając nowego gracza do dalszej rywalizacji. Odnosząc się do swojego ostatniego doświadczenia - Parę dni temu wbiłem na DM, widać było że gracze przyzwyczajają się do gry, parę ulepszyło tę ujmiejętność dzięki temu mają animacje celowania strzelania z M4/Shotguna taką jak na starym DM, co diametralnie dało im sporą przewagę nade mną, mimo że dzielą nas lata świetlne w skillsie jeśli chodzi o grę zwaną MTA dziedzina strzelecka. Rozumiem że zabieg tego jest taki, by gracze grindowali wszystko co się da, ale tutaj to nie przejdzie, DM to inna bajka, tu przychodzą gracze z myślą o strzelaniu się, szybkim ryzykownym, oraz korzystnym zarobku, a nie rozwijania się w tej tematyce na umiejętności serwerowe. Bynajmniej takie jest moje spostrzeżenie na ten temacik.
2. Interfejs broni - Ciekawie on wygląda, ale nie jest funkcjonalny w pewien sposób, tak jak pisałem gdzieś już, podczas PVP na MTA jak i innych gierkach możemy operować brońmi na szybkostrzelne, zadające dużą i małą liczbę DMG itp, no a w MTA szczególnie na tym serwerze gdyż jest gra na tzw "Body" (Strzelanie w ciało bo Head'ów nie ma) jest tutaj priorytetem, nawet nie chodzi o Q'buga C'buga itp. Tak na marginesie nie raz gdy wyciągam broń, zaczynam celować i nie strzela mi. Noo i nie ukrywam, za bardzo przyzwyczaiłem się do gry Q-E jeśli chodzi o zmianę broni, a teraz to jest chaos pod tym interfejsem, zwłaszcza jak mam PVP to wgl jest niekiedy śmieszna sprawa a nie raz wnerwiająca. No i już zauważyłem pewne bugi korzystne, qbug dalej działa, pewne bugi z wcześniejszego DM'a też.
3. DMG - Zauważyłem że bardzo szybko zabija się graczy, lub gracze zabijają mnie, a wcześniej tego nie było na starym DM. Uważam że jest wysoki próg DMG'u przez co dynamika, gameplay poszedł w innym kierunku niż na wcześniejszym DM. Wyróżniam parę broni grywalnych - Shotgun (Zabija z łatwością na 2 strzały z bliska + jest bardzo-łatwo celną bronią), M4 - Mocny DMG, Snajperka - Najmocniejsza broń w historii DM, (jednak snajperke uważam za Plus patrząc na to, jaki obszar do strzelania mamy.) Boty aktualnie też dużo DMG zadają i są one uciążliwe, fajnie by było jakby ich DMG został znacznie zmniejszony. Co do shotguna, tutaj dowód jak szybko poradzić sobie z oponentem (psuje to troche rywalizacje https://i.imgur.com/D8XrLI5.mp4 )
4. Zarobek, strefa do przejęcia - Noo i przechodzimy do jednego z ważniejszych tematów, moją uwagą pierwszą jest to, że, grając na DM aktualnie mam strefę na GroveStreet i druga na Willowfield, aby przejąć strefę, czeka się... czeka się długo, fajnie jakby skróciło się przejmowanie z 10minut i tam jakieś dodatkowe minuty, na łącznie 5 minut, na Grove by było 7 min. bo dłużej tam dotrzeć z respa. Poza tym dostajemy za strefkę 1.5k na łep (fajnie ze kazdy dostaje tyle samo systemowo), za dwie strefki mamy 3k + skrzynka z której może nic nie wydropić, więc sprzydało by się wcisnąć coś pomiędzy przejęcia terenów, byśmy mieli fajną drogę zarobku, jak to kiedyś było z paczkami. No i te strefy porobić jak wyżej wspomniałem na krótsze, bo stać i przejmować strefę o tyle czasu to trochę na minus w porównaniu z poprzednim DMem.
5. Końcówka+ Propozycja - To jest gra pod mocny team, w którym nie brakuje ludzi do pieczenia chleba, co mi się też podoba, lecz gra SOLO też fajnie jakby tu miała swoje miejsce. Więc proponuję tutaj nad rozważeniem tego, by połączyć faktycznie nowego DM'a ze starym. Między innymi: Zostawienie broni - obniżenie DMG by to zbalansować, Powrót do starego wyboru broni (Q-E) + możliwość ustawienia broni która ma być pierwszą pod Q a która pod E (Np wciskając Q mam deagla, ale zamiast niego wybieram snajperke.), Zostawienie obszaru strefy DM, Przywrócenie wskaźnika ilości HP graczy do dawnego (mały szczegół ale wtedy było bardziej widać podczas walki stan HP przeciwnika), Pozostawienie umiejętności wraz z usunięciem "Biegłości bojowej", Zmniejszenie DMG zadających przez botów, zostawienie mechaniki aktualnego przejmowania terenu, przywrócenie paczek lub coś nowego, możemy zdać się na przyszłe pomysły graczy, Powiększenie obszaru przejmowania terenu (jest ona zbyt mała), Zostawienie rankingu wraz z dodaniem rankingu organizacyjnego, zostawienie kontraktów, dodanie możliwości widzenia blipów graczy z org. na strefie DM (fajnie jakby funkcje dodać że lider może wyłączyć widoczność graczy z org na DM).
Co do aktualnego DM'a, nie jest najgorzej, ale głębiej przemyśleć wypowiedzi dotyczące DM'a graczy stricte pod DM z odpowiednią wiedzą na jej temat, mają rację, po tej aktualizacji sporo weteranów DM'a odejdzie w niepamięć, nie wiemy czy nowi będą chętnie grali na strefce, podważając że istnieje duża szansa na spoconych tam graczy z umiejętnościami serwerowymi nie dających na równe szanse, nawet z lepszymi od nich graczami, poprostu na zniechęcenie i zmęczenie psychiczne. Więc Sky! Nie jesteś sam! Proponuję w miarę możliwości połączyć DM'a na starego z nowym, przemyśleć mój 5-ty punkt wypowiedzi i jeśli tylko zdecydujesz się na poparcie mych słów, napisz do mnie, dam ci pomysły rozwiązania, a będzie wszystko fajnie i elegancko dla każdego gracza projecta. A aktualny DM, może tylko polepszyć poprzednika i dać nowe tchnienie Ganton być może do końca serwerka.