Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

Project News - "Co w trawie piszczy?" Październik'26


Szender
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

C9sxszh.png

XGwBbve.png

Październik zaczynamy coraz niższą temperaturą za oknem i zwiększoną liczbą zachorowań. To piękny jesienny czas, ale również dość niepokojący z uwagi na obchodzone w tym miesiącu święto Halloween. Byliście grzeczni i dostaliście cukierka? Czy wręcz przeciwnie... zostaliście ukarani psikusem? Jesteście ciekawi, jak minął październik na ProjectRPG? Serdecznie zapraszam do zapoznania się z najnowszym wydaniem serwerowej gazetki przygotowanej przez pracowników Project News!

zMGu80t.png

Najlepszy Supporter: @DarXe.mnr
Najlepszy Moderator: @dercia
Najlepszy Administrator: @TheDreamer
Najlepszy Senior Administrator: @Suzannee
Najlepszy Administrator RCON: @Sky
Najlepsza frakcja: San Andreas Transport Corporation
Najlepszy biznes: Radio ProjectFM
Najlepszy lider frakcji: @Suzannee
Najlepszy lider biznesu: @MrBeast
Najlepsza organizacja: Immortal Dynasty
Największy odwalacz: @xPawel69
Najlepsza praca na serwerze: Przewóz kontenerów
Najlepszy tuner: @szymmuh
Najlepszy pracownik frakcji: @Alaneush
Najlepszy pracownik biznesu: @v.vacat & @zabson
Pracuś miesiąca: @DarXe.mnr
Serwerowy Nolife: @Euzebiusz
Słowo miesiąca: ’Szkieły’

sKKUFiT.png

02.10.2026
Administrator @Wejperson opuszcza szeregi administracji w wyniku osobistej decyzji.
Administrator @Mario92 opuszcza szeregi administracji w wyniku osobistej decyzji.

05.10.2026
Administrator @CzajKA zostaje zawieszony na okres 5 dni w wyniku wykazywania nieodpowiedniego zachowania wewnątrzadministracyjnego.
Moderator @Puczy zostaje zawieszony na okres 5 dni w wyniku wykazywania nieodpowiedniego zachowania wewnątrzadministracyjnego.
Supporter @MrBeast zostaje zawieszony na okres 5 dni w wyniku wykazywania nieodpowiedniego zachowania wewnątrzadministracyjnego.

08.10.2026
Moderator @bryndalek powraca w szeregi administracji serwera.
Administrator @CeglaXD powraca w szeregi administracji serwera.

09.10.2026
Administrator @TheDreamer zostaje usunięty z szeregów administracji serwera z powodu uporczywego podważania przyjętych zasad i decyzji administracyjnych oraz braku respektowania ustalonych reguł współpracy.

12.10.2026
Administrator @FiQs opuszcza szeregi administracji w wyniku osobistej decyzji.

14.10.2026
Administrator @Szakal_ powraca w szeregi administracji serwera.

29.10.2026
Administrator @Kjer0 opuszcza szeregi administracji w wyniku osobistej decyzji.
Administrator @vercy powraca w szeregi administracji serwera.

31.10.2026
Administrator @teez. powraca w szeregi administracji serwera.

j0CiA0N.png

San Andreas Medical Department

13.10.2026
Co-Ordinator @xrey128 otrzymuje awans na rangę Deputy Hospital Manager.

San Andreas Road Assistance

09.10.2026
Zasłużony @CeglaXD powraca na rangę Inżynier, jednocześnie zasila on szeregi głównego zarządu frakcji.
Zastępca Kierownika @Kaczorowskyyy zostaje awansowany na Kierownika.
Brygadzista @Bolesny zostaje awansowany na Zastępcę Kierownika.

Redakcja Project News

04.10.2026
Redaktor @v.vacat zostaje wcielony do korpusu Opiekunów Akademii na okres dwóch próbnych akademii.

beoTEZ5.png

03.10.2026

Nowy radar, mapa i GPS z polskim lektorem

Zdawaliśmy sobie sprawę, że obecna mapa, jak i radar nieco już odbiegały od standardu naszego serwera i nie były zbyt intuicyjne, dlatego
stary zasób radaru i mapy przechodzi na emeryturę - napisaliśmy od zera kompletnie nowy, ulepszony i upiększony radar, mapę oraz system GPS.
Od dziś GPS poprowadzi Was po drogach serwera, polski lektor podpowie, gdzie skręcić, a z mapy będzie korzystało się znacznie przyjemniej dzięki jej interaktywności.
A ponadto zasób został napisany z myślą o optymalizacji, co pozwoliło na uzyskanie o ponad 80% mniejszego zużycia CPU i 4-krotnie mniejszego zużycia VRAM-u

L01_960_q95.webp

---

- Dodano pełnoprawny system nawigacji GPS prowadzący po drogach
• Nawigacja korzysta z własnej sieci dróg serwera (ponad 370 km), uwzględnia drogi jednokierunkowe, mosty, wiadukty oraz tunele
• Cel ustawisz z mapy (PPM na wybrany blip lub miejsce), z legendy lub z wyszukiwarki (również po współrzędnych)
• Po zjechaniu z trasy nawigacja sama wyznacza nową, a w razie potrzeby podpowie zawrócenie
• Na pasku radaru widoczna jest ikona manewru, odległość do niego, pozostała trasa oraz czas dojazdu, który dopasowuje się do Twojego tempa jazdy
• Trasa jest widoczna na radarze oraz na pełnej mapie, a cel również w świecie gry jako złota pinezka z nazwą i odległością
• W samolocie, helikopterze lub z dala od dróg do celu prowadzi przerywana linia
↳ Do wyznaczania tras wymagany jest aktualny klient MTA - jeżeli GPS nie wyznacza trasy, zaktualizuj MTA do najnowszej wersji

gps.webp

- Dodano polskiego lektora nawigacji GPS
• Lektor zapowiada manewry z wyprzedzeniem oraz tuż przed zakrętem, dopasowując moment zapowiedzi do prędkości
• Lektor informuje również o wyznaczeniu i przeliczeniu trasy, możliwości zawrócenia oraz dotarciu do celu
• W ustawieniach dostępne są 3 tryby (Pełne, Tylko ważne, Wyłączone) oraz 3 poziomy głośności

- Dodano automatyczne ustawianie GPS do celów z prac i zadań
• Gdy praca lub zadanie stworzy punkt docelowy, trasa GPS zostanie od razu wyznaczona - bez otwierania mapy przy każdym kursie
• Obsługiwane są m.in. kurier, transport kontenerów, kopalnia, szambiarz, zlecenia taxi, a także egzamin praktyczny na prawo jazdy
• Przy pracach z wieloma punktami naraz (np. szambiarz) GPS automatycznie wspiera tylko przy powrocie na bazę - do studzienek pozostawiliśmy Ci dowolność wyboru
• W ustawieniach mapy wybierzesz, kiedy cel z pracy ma być ustawiany: Zawsze, Gdy brak celu lub Nigdy

vehmodule-gps.webp

- Radar został całkowicie przebudowany
• Dodano dynamiczny widok w pojeździe - od 70 km/h radar płynnie się oddala, a przy 170 km/h pokazuje prawie 3 razy większy obszar
• Podczas jazdy podgląd przesuwa się tak, aby pokazywać więcej drogi przed pojazdem
• Kropki graczy otrzymały interpolację, która zwiększa ich płynność, a pilot w powietrzu widzi teraz graczy na ziemi
• W miejscach z dużą liczbą graczy (30+) zamiast wyświetlania masy kropek, dodano strefę „Tłok” z liczbą graczy
• W ustawieniach dodano wybór obrotu radaru: podążanie za kamerą lub północ zawsze u góry

radar-dynamic.webp

- Pełna mapa została całkowicie przebudowana (klawisz M, F11)
• Radar płynnie zamienia się w mapę, a przy zamykaniu mapa wraca do radaru
• Mapa przybliża się płynnie w stronę kursora, a w rogu widoczna jest skala odległości
• Nakładające się blipy po najechaniu rozkładają się w okrąg, dzięki czemu można
bezproblemowo przejrzeć każdy blip z osobna w zatłoczonym miejscu
• Dodano menu pod PPM, w którym ustawisz cel GPS, skopiujesz pozycję lub zapiszesz miejsce w ulubionych
• Dodano wyświetlanie znajomych na mapie w formie blipa poprzednio widocznego tylko na radarze

contextmenu.webp

map-blips.webp

- Legenda mapy otrzymała nowy wygląd i nowe możliwości
• Dodano wyszukiwarkę miejsc i kategorii, obsługującą również współrzędne (np. 1481, -1740)
• Dodano zakładki filtrujące: Wszystko, Usługi, Praca, Pojazdy, Rozrywka
• Przy każdej kategorii widoczna jest odległość do najbliższego punktu, a jedno kliknięcie ikony trasy wygeneruje do niego trasę GPS
• Wybrane kategorie można przypiąć na górze listy lub ukryć z mapy i radaru
• Legendę od teraz obsłużysz także w pełni myszą, a nie tylko klawiaturą

mapsearch.webp

- Dodano możliwość wysłania celu do kierowcy jako pasażer
• Wystarczy kliknąć PPM na mapie i wybrać „Wyślij kierowcy” - kierowca sam decyduje, czy przyjąć cel

- Dodano możliwość zapisywania ulubionych miejsc
• Na mapie zapiszesz aż do 20 własnych miejsc z nazwą, oznaczonych złotą gwiazdką na mapie i radarze
↳ Ulubione miejsca zapisują się na Twoim komputerze

fav.webp

- Dodano znacznik „Tu zaparkowałeś”
• Radar pamięta, gdzie zostawiłeś pojazd - także po ponownym wejściu do gry
• Po najechaniu widać, ile czasu temu go zostawiłeś oraz czy został przemieszczony, odholowany lub zniknął (np. trafił do przechowalni)

parked.webp

- Dodano nawigację dla łodzi
• Osobna sieć torów wodnych pokrywa rzeki, zatoki, doki oraz otwarte morze - także lokalizacje oddalone daleko od lądu
↳ W łodzi trasa wyświetlana jest bez komunikatów głosowych

boat-gps.webp

- Na radarze i mapie widoczne są strefy płatnego parkowania (gdy jesteś w pojeździe)
oraz lądowiska publiczne, frakcyjne i prywatne (podczas lotu helikopterem)

parking-helipad.webp

- Dodano panel ustawień w legendzie mapy, a w nim m.in.:
• Obrót radaru, dynamiczny widok, rodzaj mapy, automatyczny GPS oraz komunikaty głosowe
• Kolor trasy GPS można zmienić na niebieski lub różowy - z myślą o graczach z daltonizmem
• Tryb oszczędny przeznaczony dla słabszych komputerów, wyłączający część efektów wizualnych
↳ Wybór rodzaju mapy przeniesiono z F5 do ustawień mapy (Twój wybór został już
automatycznie przeniesiony), a opcja „Wyłącz radar” jest dostępna w obu miejscach

settings.webp

- Wszystkie ikony na radarze i mapie przerysowano wektorowo - są ostre w każdej rozdzielczości i przy każdym przybliżeniu
• Dodano nowe blipy m.in. skupów rud i drewna, biznesów, Racing Club, lądowisk, tunera mechanicznego, tunera wizualnego, giełd z przedziałami cen oraz osobne ikony poszczególnych prac
• Odświeżono m.in. ikony SARA, Blood Fight oraz Marquee

- Zoptymalizowano działanie radaru oraz mapy - nowy radar mimo GPS zużywa ok. 80% mniej czasu procesora oraz 4x mniej VRAM'u niż poprzedni

---

Lista wprowadzonych mniejszych zmian i poprawek od ostatniej aktualizacji:

- Dla wybranych modeli pojazdów w salonach wprowadzono cooldown na zakup tego samego modelu przez jednego gracza
- Poprawiono sporadyczny błąd z tankowaniem pojazdu na stacjach paliw
- Koszt opcji "Kup Teraz" na giełdach został obniżony o około 40%
- Dodano komendę /gignore, za pomocą której można ukryć wiadomości od wybranych graczy na chacie globalnym
- Zmieniono system losowania zadań dziennych - od teraz ich powtarzalność będzie znacznie mniejsza

05.10.2026

- Dodano mapy wszystkich serwerowych interiorów, od teraz będą one wyświetlane na radarze wraz z lokalizacjami wyjść/przejść

intmaps.webp

- Dodano możliwość odbierania wypłat na konto bankowe w pracy Transportu Kontenerów oraz Kuriera
- W pracy transportu kontenerów pierwsze 5% uszkodzeń lawety i 5% uszkodzeń kontenera nie obniża już zarobku ani XP.
- Otrzymywany XP na pracy kuriera jest teraz bardziej zależny od wylosowanej trasy
- Dodano wyświetlanie ID posiadłości na mapie
- Dodano możliwość wyszukiwania dzielnic na mapie
- Poprawiono wyświetlanie blipów pojazdów prywatnych, które jednocześnie przynależą do organizacji
- Poprawiono wyświetlanie mapy na monitorach ultrawide

09.10.2026

System stref driftu, odświeżenie toru driftowego, dodatki do aut

W ostatnim czasie dostrzegliśmy, że tor driftowy nie przyciąga już tylu graczy co kiedyś, a niejedno Elegy tylko kurzy się w garażu.
Dlatego napisaliśmy od zera zupełnie nowy system driftu - od dziś po całym San Andreas kilka razy dziennie będą pojawiać się strefy driftu,
w których powalczycie z innymi graczami o nagrody pieniężne, a codziennie o 20:30 organizowany będzie wieczorny event z wyższą pulą.
A ponadto tor w Palomino Creek otrzymał tygodniowy ranking z nagrodami. Czas odkurzyć auta i sprawdzić, kto najlepiej lata bokiem!

01-drift-hero.webp

---

- Dodano system cyklicznych wydarzeń globalnych w formie stref driftu
• Na terenie całego San Andreas przygotowaliśmy 24 indywidualne trasy driftu
• O starcie strefy poinformuje ogłoszenie na dole ekranu, a sama strefa pojawi się na mapie jako blip oraz cała trasa na radarze
• Co 10 minut system będzie również wyświetlał przypomnienie, o tym ile czasu zostało i kto aktualnie prowadzi,
a po zakończeniu ogłoszony zostanie zwycięzca wraz z ilością punktów
• W strefie liczy się Twój najlepszy pojedynczy drift - do końca strefy możesz próbować dowolną liczbę razy
• Trasy można pokonać w dowolnym kierunku, nie są one jednokierunkowe
↳ Punkty w strefach zdobędziesz wyłącznie we własnym pojeździe i od 700 reputacji

02-drift-mapa.webp

03-drift-strefa-still.webp

- Strefy driftu będą pojawiać się codziennie, według stałego rozkładu dnia
• Jedna strefa między 9:00 a 15:00, dwie między 15:00 a 19:00 oraz trzy między 21:30 a północą - łącznie 6 stref dziennie
• Dokładne godziny losują się codziennie w obrębie tych okien, a pojedyncza strefa trwa od 15 do 30 minut

04-drift-harmonogram.webp

- Dodano wieczorny event driftu - codziennie o 20:30
• Trwa 30 minut w losowej strefie, a nagrody są trzykrotnie wyższe niż w zwykłych strefach dziennych

- Dodano nagrody pieniężne za wyniki w strefie driftu
• Strefa dzienna, miejsca 1-3: 1,000$ / 500$ / 300$ - pełna stawka od 8 uczestników, częściowa od 4
• Strefa bonusowa (wieczorna), miejsca 1-3: 3,000$ / 1,500$ / 750$ - pełna stawka od 10 uczestników, częściowa od 4
• Każdy uczestnik strefy otrzymuje dodatkowo 100$ za udział - nawet gdy w strefie driftuje tylko kilka osób
• Aby zostać uczestnikiem, należy zdobyć przynajmniej 10,000 pkt, a nagroda za podium wymaga co najmniej 20,000 pkt

05-drift-nagrody.webp

- Licznik driftu został całkowicie przebudowany
• Mnożnik rośnie teraz wraz z długością driftu aż do x5, a gdy drift traci płynność, stopniowo spada
• Im wyższy mnożnik, tym mniej czasu na podtrzymanie combo
• Na każdej trasie dodano strefy bonusowe x2 - świecące pasy z odblaskami, na których punkty liczą się podwójnie
• Odświeżono wizualnie licznik punktów i combo oraz komunikaty o zaliczeniu lub przerwaniu driftu

06-drift-licznik.webp

07-drift-bonus.webp

- Dodano ranking na żywo w strefie driftu
• Panel pokazuje TOP 5 graczy, TOP 5 organizacji oraz Twoją pozycję - wynik organizacji to suma najlepszych wyników jej członków
• Po zakończeniu strefy panel pokaże wyniki końcowe, Twoje miejsce i zdobytą nagrodę
• Panel można zwinąć, aby zajmował mniej miejsca klawiszem X

- Dodano Ghost Mode (przenikanie pojazdów) w strefach driftu
• Na strefie pojazdy graczy przenikają się nawzajem, aby ułatwić drift w przypadku większej ilości graczy na strefie
• Pojazdy bez kolizji stają się półprzezroczyste, a po zjechaniu z trasy kolizje wracają po 5 sekundach
↳ Tryb obejmuje graczy driftujących we własnych pojazdach, pojazdy frakcyjne zachowują kolizje

- Tor driftowy w Palomino Creek został odświeżony i otrzymał tygodniową pulę nagród
• Punkty z driftu na torze sumują się przez cały tydzień, od poniedziałku od godziny 4:50
• Do puli trafia 300$ za każdego gracza, który w tygodniu zdobędzie na torze co najmniej 200,000 pkt - maksymalnie 30,000$
• Pulę dzielą miejsca 1-3 w proporcji 50 / 33 / 17% - przy pełnej puli to 15,000$ / 9,900$ / 5,100$
↳ Miejsce w nagradzanej trójce wymaga co najmniej 20,000 pkt w tygodniu

09-drift-tor.webp

- W wieży kontroli toru driftowego w Palomino Creek dodane zostały terminale DRIFT-OS
• W terminalu dostępne są zakładki związane z torem driftowym oraz strefami driftu:
• Wygrane - ranking wygranych stref w tym tygodniu i od początku
• Rekordy stref - rekordy każdej strefy z podglądem jej trasy
• Statystyki toru driftowego - tygodniowy i ogólny ranking toru
• Twoje statystyki - wygrane, udział w strefach, łączny zarobek oraz wypłata nagród gotówką lub na konto bankowe

10-drift-terminal.webp

11-drift-terminal-pulpit.webp

- Dodano nowy system interakcji pod klawiszem ALT
• Siadanie na ławkach, krzesłach, fotelach, kanapach i łóżkach przeniesiono do nowego systemu, a docelowo
zostaną do niego przeniesione wszystkie elementy interaktywne z poprzedniego systemu
• Jest on w pełni interaktywny z elementami świata i pozwoli nam w przyszłości na ciekawszy rozwój nowych zasobów
• Do panelu F5 dodano możliwość ograniczenia efektów "skupienia" - dla słabszych komputerów

12-drift-interakcja.webp

 Dodano tempomat, do zamontowania u tunera mechanicznego
• kropka włącza i wyłącza tempomat, przecinek zmniejsza, a / zwiększa zadaną prędkość o 5 km/h (przytrzymanie zmienia ją płynnie)
• Tempomat działa od 20 km/h, a zadana prędkość widoczna jest na prędkościomierzu
• Wyłącza się automatycznie po wciśnięciu hamulca, przy kolizji i uszkodzeniu pojazdu
↳ Klawisze można przebindować w ustawieniach MTA (Ustawienia → Bindy)

- System ABS został całkowicie przebudowany oraz ulepszony
• Od teraz jego działanie jest maksymalnie zbliżone do rzeczywistych pojazdów
• Siła hamowania dopasowuje się do poślizgu i prędkości, a koła nie blokują się przy mocnym hamowaniu, dzięki czemu auto zachowuje skrętność

- Zoptymalizowano zasób felg i ich rozmiarów - zmiana powinna wpłynąć pozytywnie na FPS przy większych skupiskach aut

10.10.2026

Nowy Panel Frakcji

Po wielu miesiącach ciężkich prac - oddajemy w Wasze ręce zupełnie nowy Panel Frakcji!

Raporty, karty pracownicze, minuty, normy, rangi i statystyki znajdziecie teraz w jednym miejscu w przeglądarce, również na telefonie.
Panel jest połączony z grą na żywo, wszystkie zmiany takie jak przyjęcie do frakcji, awans, zawieszenie czy urlop, a nawet status S2/S3 są synchronizowane w czasie rzeczywistym.

01-panel-hero.webp

---

- Dodano wspólne logowanie ProjectRPG - jedno konto do wszystkich internetowych aplikacji ProjectRPG
• Logowanie odbywa się za pomocą loginu i hasła konta z gry - żaden z naszych paneli nie ma i nie będzie miał osobnych kont
• Logowanie obsługuje weryfikację dwuetapową (2FA) z forum, a jeśli nie masz jeszcze 2FA, panel po zalogowaniu zaproponuje jego włączenie na forum
↳ Wspólne logowanie będzie wykorzystywane także w kolejnych aplikacjach webowych, nad którymi pracujemy - więcej informacji wkrótce

02-logowanie.webp

---

- Dodano stronę główną panelu z najważniejszymi informacjami o Twojej służbie
• Profil z awatarem z forum, frakcją i rangą
• Kafelki Minuty tygodniowe (wraz z normą), Minuty do wypłaty oraz Saldo do wypłaty
• Lista osób aktualnie na służbie, z podziałem na pracujących i będących na przerwie
• Twoje ostatnie raporty wraz z ich statusem

03-strona-glowna.webp

- Dodano karty pracownicze
• Na karcie znajdziesz notatki, kursy, nagrody i kary, normę tygodniową oraz historię zawieszeń i urlopów
• Awanse, degradacje, dołączenie do frakcji, urlopy czy raport tygodniowy minut trafiają na kartę automatycznie
• Zarząd może wpisywać do kart pochwały, upomnienia, ostrzeżenia, nagany, mandaty, kary pieniężne i rozmowy dyscyplinarne

04-karta-notatki.webp

- Dodano kursy - każda frakcja ma własny katalog kursów z listą uprawnień, egzaminatorami i szkoleniowcami
• System wspiera również możliwość zawieszenia kursów do konkretnej daty

- Dodano system nagród i kar

05-nagrody-i-kary.webp

- Dodano system raportów. Każda frakcja tworzy własne typy raportów, które potem mogą być uzupełniane przez członków frakcji
- Dodano raporty zintegrowane z grą - zgłoszenia z /112, przejazdy taxi i inne podobne zdarzenia trafiają do panelu automatycznie

06-raporty.webp

- Dodano system minuty i norm
• Minuty bieżące odświeżają się co kilka minut, a na koniec tygodnia powstaje raport, w którym widać, kto zrealizował normę, a kto nie
• Liderzy otrzymali możliwość tworzenia zniżek norm, które następnie mogą przypisać wybranym osobom

07-minuty.webp

- Dodano strukturę frakcji - wyświetla ona zawsze aktualny skład frakcji wraz z podziałem na stopnie

- Dodano statystyki frakcji w formie kafelków, które zarząd układa według własnych potrzeb
• M.in. liczba i trend raportów, rankingi autorów i rozpatrujących, realizacja normy minut oraz bilans kadrowy (dołączenia, powroty, odejścia, zwolnienia)

08-statystyki.webp

09-statystyki-minuty.webp

- Dodano system powiadomień - nowy raport, akceptacja, odrzucenie lub cofnięcie decyzji o raporcie, nowy komentarz
czy notatka na karcie pojawiają się w panelu od razu, wraz z powiadomieniem w dzwoneczku
• Po włączeniu w Ustawieniach konta otrzymasz je także jako powiadomienia na telefonie lub komputerze i wybierzesz, o czym chcesz być informowany

10-powiadomienia.webp

11-ustawienia-powiadomien.webp

- Panel może zostać zainstalowany na telefonie jako aplikacja - instrukcję dla Androida i iPhone'a umieściliśmy w Ustawieniach konta, w zakładce „Aplikacja”

---

Zmiany w grze związane z Panelem Frakcji:

- Wszelkie zmiany frakcyjne wykonuje się teraz wyłącznie w Panelu Frakcji - komenda /panelf w grze została wyłączona
- Zawieszenia i urlopy kończą się teraz automatycznie o wskazanym przez zarząd czasie

12.10.2026

Nowe liczniki - 20 różnych wyglądów do wyboru

Napisaliśmy od zera nowy system liczników dla aut, motocykli, łodzi, helikopterów i rowerów.

Od dziś w komponentach wybierzecie jeden z 20 zegarów. Zadbaliśmy o to, aby każdy znalazł licznik w swoim guście. 🙂

01-hero.png

---

- Dodano nowy system liczników dla wszystkich pojazdów

• 12 zegarów dla aut i motocykli (w tym 3 dostępne tylko na motocyklach), 5 dla łodzi oraz 3 dla helikopterów

• Oryginalny licznik został odświeżony, wykonany w lepszej jakości oraz zoptymalizowany

• Rower otrzymał własny licznik z obracającą się zębatką i kadencją wyliczaną z prędkości jazdy

- Dodano nową zakładkę „Typ licznika” w komponentach

• Wybrany licznik jest dostępny do podglądu, z danymi swojego pojazdu - w trzech widokach: Zapłon, Jazda oraz Podświetlenie
↳ Liczniki są przypisane do każdego pojazdu indywidualnie

kompo-liczniki.webp

Samochody i motocykle

02-katalog-1-auta.png

03-katalog-2-auta.png

Tylko motocykle

04-katalog-3-motocykle.png

Łodzie

05-katalog-4-lodzie.png

Helikoptery

06-katalog-5-lotnictwo.png

---

- Dodano Sportowy start w licznikach Sportowy, Chrono, Retro, Head-up, Virtual, Café racer, Sport TFT oraz Orbita

• Po uruchomieniu silnika wskazówka prędkości płynnie przesuwa się do końca skali i wraca na zero

• Dodatkowo w tym trybie wskazówki mają zwiększoną bezwładność, przez co wyglądają na płynniejsze podczas normalnej jazdy

07-sportowy-start.webp

- Dodano wyświetlanie zasięgu paliwa w licznikach Head-up, Virtual oraz Orbita

• Zasięg liczony jest ze spalania pojazdu na obecnym paliwie, także na LPG

- Zmieniono działanie podświetlenia licznika

• Od teraz podświetlenie włącza się i wyłącza razem ze światłami pojazdu

• Dodano miękką poświatę wokół skali, której intensywność zależy od jasności wybranego koloru

Podświetlenie licznika

08-podswietlenie.png

- Dodano możliwość skalowanie licznika w panelu F5 (Ustawienia interfejsu → Skala licznika, od 80% do 130%)

- Pojazdy z zamontowanym Wskaźnikiem stanu opon pokazują ich stan ikoną pojazdu lub paskami z procentami (zależnie od licznika)

14.10.2026

- Pojazd Boxville otrzymał odświeżony wygląd

boxville_stock.webp

- Pojazd Boxville otrzymał nowe bodykity:
Boxville Classic - dostępny od 10 poziomu Rajdowca (16,000$)

boxville_classic.webp

Boxville Modern - dostępny od 16 poziomu Rajdowca (24,000$)

boxville_modern.webp

Boxville Offroad - dostępny od 18 poziomu Rajdowca (30,000$)
Boxville Classic Offroad - dostępny od 22 poziomu Rajdowca (36,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Boxville Classic")
Boxville Modern Offroad - dostępny od 26 poziomu Rajdowca (42,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Boxville Modern")

boxville_offroad.webp
boxville_classic_offroad.webp
boxville_modern_offroad.webp

- Pojazd Boxville otrzymał nowe warianty

- Pojazd Benson otrzymał odświeżony wygląd

benson_stock.webp

- Pojazd Benson otrzymał nowe bodykity:
Benson Classic - dostępny od 10 poziomu Rajdowca (18,000$)

benson_classic.webp

Benson Modern - dostępny od 16 poziomu Rajdowca (26,000$)

benson_modern.webp

Benson Box - dostępny od 8 poziomu Rajdowca (14,000$)
Benson Classic Box - dostępny od 14 poziomu Rajdowca (24,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Benson Classic")
Benson Modern Box - dostępny od 18 poziomu Rajdowca (32,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Benson Modern")

benson_box.webp
benson_classic_box.webp
benson_modern_box.webp

Benson Camper - dostępny od 18 poziomu Rajdowca (32,000$)
Benson Classic Camper - dostępny od 22 poziomu Rajdowca (38,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Benson Classic")
Benson Modern Camper - dostępny od 26 poziomu Rajdowca (44,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Benson Modern")

benson_camper.webp
benson_classic_camper.webp
benson_modern_camper.webp

Benson Offroad - dostępny od 24 poziomu Rajdowca (42,000$)
Benson Classic Offroad - dostępny od 28 poziomu Rajdowca (48,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Benson Classic")
Benson Modern Offroad - dostępny od 32 poziomu Rajdowca (56,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Benson Modern")

benson_offroad.webp
benson_classic_offroad.webp
benson_modern_offroad.webp

- Pojazd Benson otrzymał nowe warianty

- Pojazd Yankee otrzymał odświeżony wygląd

yankee_stock.webp

- Pojazd Yankee otrzymał nowe bodykity:
Yankee Classic - dostępny od 10 poziomu Rajdowca (16,000$)

yankee_classic.webp

Yankee Modern - dostępny od 16 poziomu Rajdowca (24,000$)

yankee_modern.webp

Yankee Dynamic - dostępny od 14 poziomu Rajdowca (22,000$)
Yankee Classic Dynamic - dostępny od 16 poziomu Rajdowca (26,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Yankee Classic")
Yankee Modern Dynamic - dostępny od 20 poziomu Rajdowca (32,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Yankee Modern")

yankee_dynamic.webp
yankee_classic_dynamic.webp
yankee_modern_dynamic.webp

Yankee Dynamic Plus - dostępny od 18 poziomu Rajdowca (30,000$)
Yankee Classic Dynamic Plus - dostępny od 20 poziomu Rajdowca (34,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Yankee Classic")
Yankee Modern Dynamic Plus - dostępny od 24 poziomu Rajdowca (40,000$)
(dostępny do kupna po zamontowaniu bodykitu: "Yankee Modern")

yankee_dynamic_plus.webp
yankee_classic_dynamic_plus.webp
yankee_modern_dynamic_plus.webp

- Pojazd Yankee otrzymał nowe warianty

- Dodano wyświetlanie obecnej puli w statystykach toru driftowego

21.10.2026

Nowy ekwipunek i animacje

Stary ekwipunek był zwykłą, nudną listą przewijaną kółkiem myszy, a animacje dało się włączać tylko komendami, których trzeba było szukać w F1.
Dlatego oba systemy napisaliśmy od zera - ekwipunek dostał siatkę z ikonami, obsługę kursorem i przeciąganie, szybki wybór pod klawiszem B (przytrzymanie), historię
przedmiotów i zestawy ubrań z wydarzeń, a animacje własny panel z podglądem, szybkim wyborem pod klawiszem J, ustawianie pozycji oraz animacje wspólne, które wykonacie razem z innymi graczami.

hero-eq-animacje.webp

---

- Dodano nowy ekwipunek pod klawiszem F2 (lub /ekwipunek)
• Przedmioty wyświetlane są teraz w siatce z ikonami wraz z wyszukiwarką na górze
• Po najechaniu na przedmiot zobaczysz jego opis, limit w ekwipunku i informację, czy można go przekazać
• Dwuklikiem użyjesz, założysz lub zdejmiesz przedmiot, a PPM otwiera menu z opcjami „Użyj”, „Przekaż”, „Przypisz skrót” i „Zniszcz”
• Przeciągając przedmioty, zmienisz ich ułożenie albo wyrzucisz je do kosza

01-ekwipunek.webp

- Zmieniono przekazywanie przedmiotów - odbiorca musi teraz przyjąć propozycję
• Przedmiot przekażesz przeciągając go na gracza w pobliżu albo wybierając „Przekaż” w menu przedmiotu
• Odbiorca dostanie powiadomienie i ma 20 s na przyjęcie lub odrzucenie propozycji
• Do czasu odpowiedzi przedmiot jest zablokowany, a propozycję możesz anulować

09-przekazywanie.webp

- Zmieniono niszczenie przedmiotów - w oknie niszczenia wybierzesz teraz ile sztuk chcesz zniszczyć, wraz z dodatkowym potwierdzeniem

- Dodano historię przedmiotów (ikona zegara) - ostatnie 20 zmian z 30 dni, a w osobnej zakładce same przekazania do innych graczy

- Dodano zestawy ubrań (ikona wieszaka)
• Zapiszesz do 4 strojów po 8 przedmiotów i założysz każdy jednym kliknięciem
• Cały strój zdejmiesz przyciskiem „Zdejmij”

- Zmieniono zasady akcesoriów
• Założysz najwyżej 5 akcesoriów, po jednym na każdą część ciała
• Czapki, plecaki i inne rzeczy noszone na ciele zostają w samochodzie założone, tylko niewidoczne
• Rzeczy trzymane w ręce i balony chowają się do ekwipunku po wejściu do pojazdu
• Na służbie frakcji i w pracy akcesoria zdejmują się same, z wyjątkiem kasku
• W samochodzie ekwipunek jest niedostępny, a na rowerze i motocyklu założysz tylko kask i zdejmiesz to, co masz na sobie

- Ograniczono liczbę komunikatów na chacie
• Zakładanie i zdejmowanie przedmiotów nie wyświetla już komunikatów, a powiadomienia ekwipunku pojawiają się nad radarem

Szybki wybór

02-szybki-wybor.webp

- Dodano koło szybkiego wyboru pod przytrzymanym klawiszem B
• Dostępne jest 6 pól, które wybierasz ruchem myszy i LPM albo klawiszami 1-6
• Te same pola są na pasku na dole ekwipunku - przeciągnij na nie przedmiot, aby go przypiąć

Pasek czynności

03-pasek-czynnosci.webp

- Dodano pasek czynności przy jedzeniu, piciu, leczeniu i paleniu

Nowe przedmioty

04-sklep.webp

- Dodano Kask w 5 kolorach - 1,500$ w sklepie 24/7
• Założysz go na rowerze lub motocyklu, chroni przed spadnięciem przy zderzeniu i wytrzymuje 3 uderzenia
• Zepsuty kask naprawisz w sklepie za 750$
↳ Kask nie chroni przed spadnięciem po alkoholu!

- Dodano Wódkę, Małpkę i Papierosy - kupisz je w sklepie 24/7 i w barku w posiadłości

- Dodano nowe skutki alkoholu: chwiejny chód, szarpanie kierownicą i spadanie z roweru lub motocykla

- Zmieniono ikony i opisy wszystkich przedmiotów
• Przedmioty z eventów mają klasę „Legendarny” oraz nazwę i rok eventu
↳ Część przedmiotów ma w ekwipunku nowe nazwy, np. „Przekąska” to teraz „Burger”

---

Nowy system animacji

Panel animacji

05-panel-animacji.webp

- Dodano panel animacji pod klawiszem F3 (lub /animacje)
• Animacje są podzielone na kategorie, a każdą z nich można wyszukać za pomocą wyszukiwarki
• Każdą animację podejrzysz teraz na swojej postaci, zanim jej użyjesz
• Gwiazdką przypniesz ulubione animacje na górze listy
↳ Panel zastąpił zakładkę „Animacje” w F1

Koło szybkiego wyboru animacji

06-kolo-animacji.webp

- Dodano koło szybkiego wyboru animacji pod przytrzymanym klawiszem J
• Animacje w kole ustawisz przeciągając animacje na pasek na dole panelu animacji

Ustawianie pozycji

07-ustawianie-pozycji.webp

- Dodano ustawianie pozycji w animacjach, w których postać stoi, siedzi lub leży
• Przytrzymaj lewy Shift: W, A, S i D przesuwają postać, Q i E ją obracają, a Z i C zmieniają wysokość
↳ Po puszczeniu Shifta postać zostaje w ustawionym miejscu

Animacje wspólne

08-animacje-wspolne.webp

- Dodano animacje wspólne: Przywitanie, Pocałunek i Przeszukanie
• Stań blisko drugiego gracza, przytrzymaj ALT, wybierz „Animacje wspólne” i animację z koła
• Drugi gracz musi przyjąć zaproszenie, zanim wygaśnie
↳ Zaproszenia do animacji wspólnych wyłączysz w panelu F5

---

- Dodano kilkadziesiąt nowych animacji: tańce, emocje, ćwiczenia i gesty - w panelu mają oznaczenie „Nowa”
- System synchronizacji animacji został napisany zupełnie od zera, animacje podczas
akcji RP czy prac będą teraz wyświetlane w precyzyjniejszej pozycji

iY0U75M.png

W tym wydaniu gazetki przyjrzymy się graczowi @mat17, który ma na imię Mateusz i ma 21 lat. Interesuje się on motoryzacją oraz graniem na gitarze. Do grona jego zainteresowań można także dołączyć modelarstwo oraz kolekcjonowanie przeróżnych samochodów w różnych skalach. Na ProjectRPG gra od początku 2023 roku. Dołączył na serwer, ponieważ szukał czegoś nowego, co mogłoby wyróżniać się na tle innych serwerów. Zainteresowały go bodykity oraz możliwości modyfikowania pojazdów, takie jak ECU lub turbo. Swoje zainteresowania przeniósł także na serwer, ponieważ najbardziej lubi kolekcjonować przeróżne pojazdy, jakie przypadną mu do gustu pod względem wyglądu. Miał on swój epizod także w Posorants Group i dzięki swojej aktywności na serwerze posiada grupę osób, z którymi miło mu się spędza czas. Posiada plany na przyszłość, którymi są osiągnięcie lawet na najwyższym poziomie przy ciągłym zbieraniu i kolekcjonowaniu coraz to nowszych pojazdów, jakie mu się spodobają.

Gazetka-NOWA

v: @v.vacat | W: @WILCZU

v: Dzień dobry! Z tej strony Starszy Redaktor z Redakcji Prasowej Project News, @v.vacat. Czy zechciałbyś poświęcić mi chwilę? Chciałbym z Tobą porozmawiać o październikowych aktualizacjach na ProjectRPG. Czytelnicy naszej gazetki chętnie poznają Twoje zdanie na temat ostatnich zmian.
W: 
Witam, z tej strony Sergeant I @WILCZU. Oczywiście, dziękuję za zaproszenie! 

v: Cieszę się! Na początku naszej rozmowy chciałbym Cię prosić o to, byś krótko przedstawił się naszym czytelnikom. Opowiedz nam coś o sobie!
W: 
Cześć, nazywam się Oskar, mam 19 lat i uczęszczam do technikum gastronomicznego. Aktualnie jestem w 5. klasie na profilu technik żywienia i usług gastronomicznych. Interesuję się gastronomią i poniekąd motoryzacją. W wolnych chwilach, w miarę możliwości, spędzam czas aktywnie. Prywatnie jestem osobą raczej cichą, która nie wypowiada się zbyt dużo. Swoją przygodę na serwerze zacząłem 21 grudnia 2021 roku. Przez cały ten czas przegrałem łącznie 2986 godzin. Od samego początku przyjemnie grało mi się na serwerze i, jak się okazało, paru starych znajomych, z którymi grałem na innym serwerze, również tutaj grało. Tym samym poznałem masę nowych osób.

v: Październikowe aktualizacje ruszyły „z kopyta”. Pierwszym elementem, który został gruntownie odświeżony, jest interfejs mapy oraz dodanie GPS. Jak oceniasz całokształt tych zmian? Uważasz, że były one potrzebne?
W: 
Moim zdaniem odświeżenie interfejsu mapy jest bardzo dobrą aktualizacją pod względem wizualnym. Spodobało mi się to, że można odznaczyć niektóre blipy, które nie są potrzebne, np. skupy rud itd., i tym samym można zostawić same najważniejsze dla siebie znaczniki, zachowując porządek na mapie. Co do GPS – dla mnie to fajne urozmaicenie oraz ułatwienie podczas przyjmowania zleceń z /112. Nie trzeba szukać na mapie blipu, co czasami sprawiało mi problem (zwłaszcza w późniejszych godzinach), a dzięki wprowadzeniu GPS nie muszę się o to martwić, bo od razu po przyjęciu mam wyznaczoną trasę. Jedynym minusem dla mnie jest to, że czasami występuje opóźnienie blipów na minimapie i mapie. Na przykład podczas patrolu na służbie San Andreas Police Department zdarzają się momenty, gdy na minimapie w teorii przede mną powinien znajdować się inny patrol, a nagle blipy przenoszą się do przodu (nie zawsze nawet wzdłuż drogi, lecz przez off-road/budynki), co powoduje dezorientację.

v: Następną, nieco drobną zmianą było dodanie map wszystkich interiorów. Co o tym sądzisz? Czy jest to przydatne szczególnie w tak dużych lokalizacjach, jak np. siedziba frakcji?
W: 
Drobna aktualizacja, ale osobiście uważam, że na plus. Może nie zmienia znacząco rozgrywki, ale w jakimś stopniu na pewno ją urozmaica i myślę, że może być pomocna dla frakcji San Andreas Police Department, szczególnie dla dywizji S.W.A.T. bądź FA podczas jakichś akcji/interwencji wewnątrz budynków, gdzie trzeba przeszukać takowy interior. Są widoczne pomieszczenia, do których można wejść. Również jest to pomocne w siedzibie frakcji. Jak to wyżej zostało zaznaczone, jako frakcja San Andreas Police Department mamy, w moim uznaniu, bardzo duży interior, w którym szło się czasami pogubić, gdzie co jest, a dzięki mapie interioru ten problem został zniwelowany.

v: Październikowe aktualizacje nie zwalniały tempa... Odświeżenia i nowości doczekał się również system driftu! Na mapie San Andreas sporadycznie pojawiają się specjalne strefy, w których gracze mogą dać popis swoich zdolności za kierownicą. Próbowałeś już tej formy aktywności?
W: 
Jest to na pewno jedna z ciekawszych aktualizacji, w mojej opinii, ponieważ jest to kolejna poboczna aktywność serwerowa, w której każdy może wziąć udział i nie ogranicza się tylko do określonego miejsca, tzn. znajdującego się przy Palomino Creek toru driftowego, lecz wyznaczonej trasy w różnych regionach mapy. Sam nie miałem jeszcze okazji podjechać na takową strefę driftu, ale uważam, że jest to ciekawa forma rozrywki na serwerze dla graczy, odbiegająca od typowego grindu na pracach dorywczych. Gracze dzięki temu mogą sprawdzić swoje umiejętności oraz zmierzyć się z innymi.

v: Pozostając w temacie motoryzacji – zaszły również zmiany graficzne w kwestii liczników w naszych pojazdach. Zostały dodane całkiem nowe modele liczników do zakupienia. Któryś wpadł Ci szczególnie w oko?
W: 
Z nowo dodanych liczników najbardziej wpadły mi w oko liczniki Retro, Old Money oraz Chrono. Pozostałe liczniki również wyglądają dobrze. Jest to fajne urozmaicenie wizualne dla pojazdów. Nie uważam, że zakup jednego licznika do pojazdu to duży wydatek, ale patrząc na osoby z większą kolekcją pojazdów, montaż takowych liczników we wszystkich może wynieść niemałą sumę.

v: Odświeżenia i nowości doczekały się również pojazdy dostawcze: Benson, Boxville oraz Yankee. Który z nowo dodanych bodykitów podoba Ci się najbardziej?
W: 
Co do pojazdów dostawczych, uważam, że fajnie, że dostały odświeżone modele oraz nowe bodykity, które urozmaicają ich wygląd. Bodykity, które mi się osobiście najbardziej podobają z każdego pojazdu, to: Boxville Modern, Yankee Modern Dynamic, lecz żaden bodykit pojazdu Benson mi się nie spodobał. Ciekawymi propozycjami są również Boxville Offroad, które osobiście kojarzą mi się z pojazdami używanymi w niektórych filmach o jakichś apokalipsach zombie czy czymś w tym stylu.

v: W naszej rozmowie nie mogłoby również zabraknąć wspomnienia o panelu frakcyjnym. Jako pracownikowi frakcji z pewnością ta zmiana Ci się spodobała. Czy panel spełnia wszystkie Twoje oczekiwania?
W: 
Co do panelu, to myślę, że to świetna aktualizacja dla frakcji i duże ułatwienie przy wypisywaniu raportów z działań w przypadku frakcji San Andreas Police Department, ponieważ nie trzeba kopiować wszystkiego, a następnie uzupełniać, a jedynie uzupełnić wybrane pola w panelu frakcyjnym. Panel frakcyjny również, w mojej opinii, jest bardziej czytelny. Wszystkie informacje są w jednym miejscu, łatwo można odczytać daną kategorię oraz przede wszystkim nie trzeba wchodzić na serwer, by sprawdzić liczbę przepracowanych minut w danym tygodniu, a wystarczy wejść w panel i zjechać trochę w dół, gdzie natychmiast ukazuje się informacja na temat przepracowanych minut, gotówki możliwej do wypłaty oraz liczby osób, która jest aktualnie na służbie. Fajnym rozwiązaniem jest również dział statystyk, gdzie ma się wgląd w najważniejsze informacje na temat ostatniego miesiąca. Nie wiem, co mogę jeszcze dodać, ale krótko mówiąc, aktualizacja na duży plus.

v: Ostatnią zmianą w październiku było odświeżenie interfejsu ekwipunku gracza oraz animacji. Jakie jest Twoje zdanie o tych zmianach? Czy nowe animacje i możliwość dokładnego ustawienia pozycji gracza wpłyną korzystnie na odgrywane akcje RP?
W: 
Odświeżenie mechaniki animacji jest dla mnie super sprawą, ponieważ można dużo lepiej oddać imersję wykonywanych czynności za pomocą edytowania pozycji gracza podczas wykonywania animacji. Nie trzeba się specjalnie kręcić wokół siebie, by dobrze dobrać kąt, żeby model postaci nie wchodził w ścianę, np. /opieram, /pale, gdzie często, w mojej opinii, wyglądało to dziwnie, gdy postać miała połowę pleców w teksturach, a takowy problem został rozwiązany. Zostało również dodanych kilka nowych animacji, których można fajnie i ciekawie użyć, np. poddaję się, broń w gotowości. Z ciekawych animacji są też animacje HIP-HOP i HIP-HOP2 oraz taniec16, który odzwierciedla kaczuszki. Co do ekwipunku, podoba mi się, że zostały dodane nowe przedmioty, takie jak małpka, wódka i papierosy, które mają fajną animację podczas ich użycia i faktyczny model palącego się papierosa. No i też fajną rzeczą są kaski motocyklowe, które mają ciekawą mechanikę, tzn. gdy ma się go założonego, nie można spaść z takowego bolidu, a po 3 kolizjach można go naprawić w rozsądnej cenie. Wszystkie wyżej wymienione przedmioty mają swoją mechanikę działania, np. napoje alkoholowe, takie jak piwo, małpka, wódka, teraz po wypiciu powodują nie dość, że sam efekt bujającego się ekranu, to możliwość spadnięcia z motocykla/roweru oraz niekontrolowane skręcanie kierownicy w samochodach, co może dodać również fajne urozmaicenie, podczas gdy ktoś chciałby odegrać RP pijanego kierowcy, a dzięki tej mechanice jest to również widoczne wizualnie, a nie tylko mechanicznie, tzn. podczas dmuchania w alkomat. Ostatnią rzeczą związaną z odświeżeniem interfejsu ekwipunku jest możliwość zapisywania przedmiotów założonych na siebie. Na początku myślałem, że chodzi o zapisywanie strojów dla CJ, a w późniejszej rozgrywce dowiedziałem się, że chodzi o zapisywanie unikatowych przedmiotów z eventów, np. czapka Mikołaja czy nos Rudolfa. Było to dla mnie lekkie rozczarowanie, ale nie wpływało negatywnie na moje odczucia związane z aktualizacją.

v: Tym pytaniem chciałbym zakończyć nasz dyskurs. Z tego miejsca pragnę Ci podziękować za naszą rozmowę. Czy zechciałbyś kogoś pozdrowić bądź przekazać dobrą nowinę naszym czytelnikom?
W: 
Również dziękuję bardzo za zaproszenie do podzielenia się swoją opinią na temat październikowych aktualizacji na serwerze. Bardzo fajnie odpowiadało się na zadawane pytania. Jest to również mój pierwszy udzielany wywiad, więc jest to dla mnie nowe doświadczenie, przy którym dobrze spędziłem czas. Na koniec chciałbym pozdrowić całą frakcję San Andreas Police Department, w szczególności członków Police Press Crew.

L9Sv1zh.png

r1

r2

r3

r4

8eybfgF.png

Realizacja: Publicysta @Szender

Pierwsze miejsce plebiscytu: Dyrektor @MrBeast
Zmiany w administracji: Redaktorka @dercia
Ważniejsze zmiany we frakcjach/biznesach: Dziennikarz @Aron2077.mnr
Serwerowe aktualizacje: Starszy Redaktor @v.vacat
Sylwetka gracza: Starszy Dziennikarz @Camper
Wywiad tematyczny: Starszy Redaktor @v.vacat
Ankieta: Kierowniczka @Veirdness

Edytowane przez Veirdness
  • Super 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.