Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

Project News - Nowe malowania oddziału HighwayPatrol frakcji SAPD


shvky
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

HU7WO4n.png

M3o7SmR.png

Witajcie, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Zapraszam Was do artykułu przedstawiającego jedną z ostatnich aktualizacji dotyczących nowych malowań pojazdów dla oddziału Highway Patrol frakcji San Andreas Police Department.

VDgjwdI.png

W ostatnich dniach na serwerze ProjectRPG pojawiła się jedna z najbardziej zauważalnych aktualizacji wizualnych dotyczących dywizji Highway Patrol, działającej w ramach San Andreas Police Department. Oddział zyskał nowe malowania pojazdów, które nie tylko odświeżają jego wizerunek, ale również nadają mu bardziej profesjonalny charakter. Za projekt odpowiada jeden z członków naszej społeczności, @Ryosuke*.

Poniżej przedstawiam Wam zdjęcia nowych malowań wszystkich pojazdów.

Explorer:

50iSD33.png

Charger:

LoApjlk.png

Premier:

Kngvndq.png

Maverick:

bAXrOxd.png

Challenger:

KMKEO2Z.gif

Sultan:

9doRVTx.gif

Chciałbym Wam również przedstawić krótki wywiad z autorem paintjobów @Ryosuke*. Zapraszam do lektury!

LKZ38Vt.png

s: @shvky | R: @Ryosuke*

s: Witam, z tej strony Starszy Publicysta @shvky z Redakcji Prasowej Project News. Czy byłbyś chętny udzielić mi wywiadu jako autor nowych malowań dla dywizji Highway Patrol?
R: Siemano! Z wielką chęcią odpowiem na Twoje pytania.

s: Na początek opowiedz coś o sobie naszym czytelnikom.
R: Cześć! Mam 26 lat i z zamiłowania oraz zawodu jestem muzealnikiem. Na co dzień obcuję z historią, eksponatami i opowieściami, które warto pielęgnować. Po godzinach jednak przenoszę się w zupełnie inny świat: świat motoryzacji. Dopieszczam swoje BMW E39, które jest moją dumą i niekończącym się projektem. Jestem też graczem MTA od ponad 12 lat. To kawał życia, masa wspomnień, ludzi i wirtualnych przygód, które dalej sprawiają mi ogromną frajdę.

s: Super! Jak rozpoczęła się Twoja przygoda z Multi Theft Auto oraz ProjectRPG?
R: Moja przygoda z Multi Theft Auto zaczęła się dobrych kilkanaście lat temu, kiedy przeniosłem się z platformy SA:MP. To było dawno temu, ale pamiętam, że MTA od razu wciągnęło mnie bardziej swoją płynnością, możliwościami i świeższym klimatem. Z kolei ProjectRPG pojawił się w moim życiu, gdy razem z paczką znajomych szukaliśmy nowego, stabilnego serwera RPG. Nasz poprzedni serwer upadał, więc zaczęliśmy rozglądać się za miejscem, gdzie będzie można dalej grać, rozwijać postacie i dobrze się bawić. Tak trafiliśmy na ProjectRPG i zostaliśmy na długo.

s: Jesteś autorem nowych malowań oddziału Highway Patrol. Dlaczego to właśnie Ty zostałeś do tego wybrany?
R: Zostałem autorem nowych malowań oddziału Highway Patrol, ponieważ podczas moich hobbystycznych prac nad malowaniami do radiowozów policyjnych administracja RCON zwróciła na to uwagę. Uznała, że dobrze sobie z tym radzę, więc zleciła mi przygotowanie oficjalnych malowań.

s: Z którego malowania jesteś najbardziej zadowolony?
R: Ze wszystkich malowań jestem zadowolony. Każde ma swój własny, unikalny detal, który je wyróżnia. Jeśli jednak miałbym wskazać faworytów, to ex aequo wygrywają zielony Charger i Explorer.

s: Spotkałeś się z pozytywnym feedbackiem od społeczności po wgraniu Twoich paintjobów?
R: Tak, spotkałem się z pozytywnym feedbackiem. W pierwszych dniach po wgraniu paintjobów, kiedy byłem na patrolu, ludzie podchodzili i mówili o nich naprawdę pochlebne rzeczy. To było bardzo miłe i budujące.

s: Który pojazd sprawił Ci najwięcej problemów?
R: Najwięcej problemów sprawił mi śmigłowiec. Trzeba było się naprawdę postarać, żeby zgrać różne linie z siatką modelu. Wymagało to wielu testów i sprawdzenia, jak całość wygląda w praktyce, zanim udało się osiągnąć satysfakcjonujący efekt.

s: Ile czasu zajmowało Ci stworzenie jednego malowania dla dywizji Highway Patrol?
R: Ciężko to jednoznacznie określić. Samo stworzenie malowania od zera nie zajmuje dużo czasu, natomiast najdłużej trwają testy i konsultacje, czy obecny stan faktycznie się podoba i odpowiada założeniom. Trzeba też dosłownie obejść pojazd i sprawdzić, czy malowanie nigdzie nie wyjeżdża, nie przecina się i wygląda tak, jak powinno. Nie posiadam żadnych narzędzi deweloperskich do testowania paintjobów, więc cały proces był dodatkowo wydłużony przez konieczność ręcznego wgrywania każdego malowania.

s: Czy miałeś już wcześniej doświadczenie w tworzeniu paintjobów dla pojazdów w Grand Theft Auto: San Andreas?
R: Tak, miałem wcześniej doświadczenie w tworzeniu paintjobów, ale wyglądało to zupełnie inaczej. Wtedy nakładałem tekstury bezpośrednio na model w programie ZModeler 2, więc cały proces był bardziej toporny i mniej wygodny. ProjectRPG ma świetny system PJ, który naprawdę dużo ułatwia. Dzięki temu paintjoby wychodzą lepiej, są spójniejsze i można je precyzyjniej dopracować.

s: Czym konkretnie się kierowałeś, tworząc nowe malowania?
R: Tworząc nowe malowania, wzorowałem się na policji stanowej Vermont oraz New Hampshire.

s: Czy na serwerze można zobaczyć inne Twoje prace?
R: Tak, niedługo po malowaniach dla Highway Patrol zostały dodane malowania mojego autorstwa do radiowozów FTO i akademickich.

s: Czy planujesz dalej rozwijać się w kierunku tworzenia paintjobów dla serwera ProjectRPG?
R: Nie widzę przeciwwskazań. Póki gram i mam chęci, chcę dalej rozwijać się w tym kierunku i iść z tym do przodu.

s: Skąd wzięła się Twoja zajawka na tworzenie paintjobów?
R: Po prostu chciałem zobaczyć moją ukochaną Victorię w innym malowaniu, niż to, które jest obecnie dostępne. Tak zaczęła się cała moja przygoda z paintjobami.

s: Pamiętasz wykonany przez Ciebie pierwszy paintjob? Jak na niego patrzysz z perspektywy czasu?
R: Jeśli chodzi o paintjob z czasów ZModelera, to nawet go nie pamiętam. Natomiast pierwszy, który zrobiłem już na ProjectRPG, wciąż używam i od czasu do czasu dopieszczam, więc z perspektywy czasu wciąż daje mi satysfakcję.

s: Co według Ciebie wyróżnia dobry paintjob od przeciętnego?
R: Dobry paintjob wyróżnia się przede wszystkim spójnością z założeniem. Oznacza to, że styl, kolory i detale pasują do charakteru pojazdu i jego przeznaczenia.

s: Gdybyś mógł stworzyć dowolny paintjob dla dowolnego pojazdu w grze, jak by on wyglądał i co by to był za pojazd?
R: Zdecydowanie byłoby to malowanie rajdowe, które nawiązywałoby do złotej ery rajdów. Pojazd musiałby mieć realny odpowiednik, więc pewnie wybrałbym Sultana lub Previona. Chciałbym, żeby malowanie było dynamiczne, z kontrastującymi kolorami i detalami typowymi dla klasycznych rajdówek, tak żeby oddawało ducha tamtej epoki.

s: Super, dziękuję Ci bardzo za wywiad! To by było na tyle pytań ode mnie. Czy chciałbyś kogoś pozdrowić lub przekazać coś społeczności ProjectRPG?
R: Pozdrawiam serdecznie wszystkich członków organizacji Verona, wszystkich funkcjonariuszy San Andreas Police Department oraz @Wiktoriax98.

KsDF6Sj.png

Dziękuję za uwagę oraz za przeczytanie artykułu do samego końca. Zachęcam oczywiście do przeczytania innych materiałów Redakcji Prasowej Project News!

8eybfgF.png

Dla Redakcji Prasowej Project News:

VSnltcG.pngIE1EcvT.png

Edytowane przez Veirdness
  • Super 7
  • Lubię to! 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.