-
Liczba zawartości
555 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Typ Konta
Zwykłe
Sky Osiągnięcia
-
Rzadki
-
Rzadki
-
Rzadki
-
Rzadki
-
Rzadki
Najnowsze odznaki
16 367
Reputacja
Aktualizacja statusu
Zobacz wszystkie aktualizacje Sky
-
Siema, mam takie pytanie.
Jaki był sens podnoszenia ceny np. manany do 10k, moonbeama do 8k, czy sultana do ponad 400k?
Stary gracz, sprzeda je z podwójnym profitem (jak nie większym), a nowy to co? Gorszy? Harować dwa-trzy razy dłużej będzie musiał?
Proszę skomentować tą sytuację - z góry dziękuję za odpowiedź.- Pokaż poprzednie komentarze 2 więcej
-
-
Witam, rozwieje twoje błędne wnioski. Stary gracz sprzedaje przyznajmy Sultana za 400k, dał wcześniej 250k, zarabia 150k, ale każdy pojazd wzrósł, prawda?
Teraz patrząc logicznie, analizując, jaki masz wniosek?
Gotówka na koncie gracza urosła, lecz nie jest w stanie kupić lepszego pojazdu, ponieważ on też teraz kosztuje więcej. Na samej pracy dorywczej nowy gracz był w stanie dorobić się w tydzień auta wyższej klasy, czy to takie fajne? Później nie miał co robić na serwerze, ponieważ miał to co chciał, nie widział sensu dalszej gry.
-
Witaj, generalnie kilka osób powyżej już prawie trafnie Ci powiedziało na czym polega ten zabieg.
W skrócie - obecne ceny na serwerze nie były prawidłowo dostosowane do zarobków, a przeciętny czas gry do osiągnięcia "celów" był zbyt szybki. Ceny wszelkich dóbr były ustalane na przed startem serwera do panujących wtedy zarobków (3,500-6,500/h), a po jakimś czasie zarobki zostały znacznie podniesione, pozostawiając ceny dóbr na starym poziomie przez nieobecnego już RCON'a. Obecne zabiegi, które się dzieją będą miały wpływ długofalowy i tak naprawdę przyniosą efekty za kilka miesięcy, dlatego rozumiem też że gracze mogą nie rozumieć celu tych zabiegów. Odpowiednikiem tego mogłoby być np. zmniejszenie i wyregulowanie zarobków na pracach, aczkolwiek liczę się z tym że to wywołałoby o wiele większy zamęt, dlatego staram się podejmować bardziej racjonalne kroki.
Mam nadzieję, że choć trochę wyjaśniłem twoje wątpliwości 🙂
