Skocz do zawartości
Aby otrzymać pełny dostęp do forum zarejestruj się, a następnie zsynchronizuj swoje konto z kontem w grze.

Podstawy Role Play - Posorants Group


Hubi15
 Udostępnij

Rekomendowane odpowiedzi

YF3T5Rh.png


Kilka słów wstępu

Na wstępie zaznaczam, że poniższy ,,poradnik'' nie jest skierowany tylko do członków Posorants Group, ale tak właściwie dla każdego kogo temat odgrywania Role Play zaciekawił na tyle, żeby poświęcić tej tematyce kilka minut Waszego cennego czasu. Poniższy tekst został napisany prostym językiem, podano wiele przykładów, które mają na celu jak najbardziej wyjaśnić dane zagadnienie. Tekst nie jest najkrótszy, ale uważam że temat Role Play zasługuje na rozbudowany i rzeczowy poradnik. Choć informacji w sieci jest sporo, postanowiłem zebrać najważniejsze informacje wchodzące w zakres rozgrywki na serwerze. Nie przedłużając, zachęcam do lektury!

Spis treści

I. Czym jest Role Play

II. In Character oraz Out Of Character

III. Kanały immersyjne (komendy /me oraz /do)

IV. Komenda /sprobuj

V. Animacje

VI. Słowniczek pojęć


I. Czym jest Role Play? 

Jest to nic innego jak rozgrywka na podstawie wykreowanej przez gracza narracji. Co to tak właściwie znaczy? Jak sama nazwa wskazuje, jest to odgrywanie roli w wirtualnym środowisku. W tym przypadku naszym środowiskiem jest oczywiście świat GTA:SA. Gracz ma za zadanie wcielić się w rolę postaci, którą odgrywa oraz jak najlepiej oddać jej zachowanie, emocje czy przeżycia. Towarzyszą temu reguły oraz kanały immersyjne, które dają możliwości odegrania wspomnianej roli. Role Play jest bardzo szerokie, odegrać można tak właściwie wszystko, możliwe jest stworzenie bardzo wielu scenariuszy rozgrywki. Istotnym kryterium jest trzymanie się realizmu, tego co otacza nas w świecie rzeczywistym na co dzień. 

II. In Character (IC) oraz Out Of Character (OOC)

In Character (IC) - w chwili kiedy odgrywamy daną rolę prowadzimy rozgrywkę In Character, to znaczy że znajdujemy się ,,w charakterze'' odgrywanej roli. Załóżmy, że postanowiłem odegrać Role Play i wcieliłem się w postać sprzedawcy w sklepie. Każda interakcja z klientami i czynności, które wykonuje moja postać wpisują się w ramy rozgrywki IC. 

Out Of Character (OOC) - w zakres rozgrywki OOC wchodzi tak właściwie wszystko co nie dotyczy odgrywanej roli. Moje realne przemyślenia co do rozgrywki, wymiana zdań ze znajomymi na jakikolwiek temat niezwiązany z wirtualną rozgrywką. Również tematy związane z rozgrywką, załóżmy ocena jakiegoś skryptu, nocna jazda ze znajomymi bez większego celu i rozmowa na zewnętrznym komunikatorze - to wszystko jest poza rolą. Codzienna rozgrywka na serwerze toczy się więc praktycznie w charakterze Out Of Character. 

Bardzo ważne jest to, aby oba elementy wirtualnej rozgrywki się nie przenikały. Zabronione jest wykorzystywanie informacji OOC w trakcie rozgrywki IC. Prosty przykład, podczas trwającego pościgu poinformowałeś swojego kolegę za pomocą wiadomości prywatnej gdzie się znajdujesz, a ten po Ciebie przyjechał i zabrał Cię z miejsca zdarzenia. Czy informacja znajdowała się w ramach odgrywanej roli? Absolutnie nie, zachowanie takie nosi nazwę metagamingu. Jest to przenoszenie informacji OOC do rozgrywki IC. Poprawnie sytuacja powinna zostać odegrana In Character, choćby odgrywając kontakt telefoniczny i poinformowanie znajomego. 

Co w przypadku kiedy chcemy przekazać informację OOC podczas trwającej akcji IC? To dosyć proste, każdemu z nas może się coś nagle przydarzyć. Zaczynając od prostej pomyłki (chatu itp) czy nagłej konieczności odejścia na chwilę od komputera. W przypadkach chęci nadania informacji OOC w trakcie gry IC mamy dwie możliwości, wysłania prywatnej wiadomości do gracza lub użycia nawiasów ((TEKST OOC)). Nawiasów używamy na zwykłym chacie, przykład: 

Hubi15: ((Wybacz, muszę na chwilę przerwać)) 

III. Kanały immersyjne, komendy /me oraz /do 

Wyróżniamy dwa podstawowe kanały immersyjne, którą służą do Role Play, mianowicie komendy /me oraz /do. Używa się ich w innych przypadkach, służą do przekazywania zupełnie innych informacji. Użycie obu komend następuję poprzez użycie na zwykłym czacie /me oraz /do a następnie tekstu, który chcemy przekazać (/me [TEKST] / /do [TEKST]). Czym różni się /me od /do, oraz kiedy się ich używa? 

/me - komenda służąca do przekazania informacji odnośnie widocznego dla otoczenia zachowania naszej postaci. Nie bez powodu podkreślono słowa ,,widocznego'' oraz ,,naszej'' - to tak właściwie jest to clou użycia tej komendy. Ograniczamy się do opisu czynności widocznych dla otoczenia oraz wykonywanych tylko przez naszą postać. Jedno użycie komendy /me może zawierać jedną lub więcej czynności, które wykonuje nasza postać. Dobrym zwyczajem jest również pisanie rozwiniętych akcji /me, ogranicza się przy tym zaśmiecanie chatu. Zamiast /me odsuwa krzesło a następnie /me siada na krześle, można to zawrzeć za jednym razem.

Spoiler

Przykłady poprawnego użycia komendy /me:

/me siada na fotelu a następnie zakłada nogę na nogę, obraca głowę w kierunku drzwi

/me ściąga z półki sklepowej mleko

/me śmieje się 

 

Przykłady błędnego użycia komendy /me:

/me nie wie co robić w związku z wypadkiem, który spowodował  (wytłumaczenie; wskazany fakt nie musi być widoczny dla innych osób

/me rozmyśla na temat sobotniego kolokwium z informatyki (wytłumaczenie; myśli nie wchodzą w zakres użycia komendy /me, nie jest to zachowanie, a na pewno nie widoczne)

Komendy /me można używać również w inny sposób, a mianowicie podczas rozmowy. Zamiast wypowiedzi naszej postaci, a następnie opisu jej zachowania komendą /me możemy, ale nie musimy, zrobić to zrobić jednocześnie. Do tego posłuży nam - **treść /me**. Wystarczy użyć gwiazdek, a skrypt serwera zrobi resztę za nas. Zaznaczam, że obie formy są poprawne.

/do - komenda służąca do przekazywania informacji, których fizycznie w grze (choćby przez ograniczenia skryptu itp) nie widać. Komendy /do należy również używać do opisywania otoczenia oraz zadawania konkretnych pytań mających na celu jak najlepsze zobrazowanie faktycznej sytuacji.

Spoiler

Przejdźmy do przykładów:

/do Na ziemi znajdują się porozrzucane dokumenty.

/do Strażak może zauważyć unoszące się kłęby dymu nad budynkiem.

/do Mężczyzna jest zdenerwowany.  (Odbiorca może odegrać, że to widzi - ale nie musi, nie jesteśmy wszechwiedzący!)

/do Czy mężczyzna jest zakuty w kajdanki?

IV. Komenda /sprobuj (/try)

Komendy /sprobuj bądź /try (obie zadziałają) używamy w momencie kiedy chcemy, aby powodzenie danej akcji zostało wylosowane przez skrypt. Oznacza to tyle, że używając tej komendy mamy po 50 procent szans zarówno na powodzenie i niepowodzenie danej czynności. Komendy tej używamy tylko do czynności, które wykonuje nasza postać. Nie powinno się jej nadużywać!

Spoiler

Przykład:

/sprobuj wyrwać się z uchwytu mężczyzny

Dwie możliwości, które wylosuje skrypt:

** Hubi15 zawiódł próbując wyrwać się z uchwytu mężczyzny **

** Hubi15 odniósł sukces próbując wyrwać się z uchwytu mężczyzny**

V. Animacje

Animacje są bardzo ważne! Lista animacji znajduje się pod klawiszem F1, w zakładce ,,Animacje''. Korzystanie z animacji ma bardzo dobry wpływ na akcję RP, samo odgrywanie za pomocą /me jest bardzo statyczne. Jeśli mamy możliwości, aby daną akcje dodatkowo zobrazować - róbmy to. Można zarówno zastąpić animacją opisywanie czynności na /me, na przykład zamiast /me siada na krześle - można po prostu usiąść za pomocą animacji. Efekt będzie ten sam, odbiorca zobrazuje sobie lub zobaczy daną sytuacje. Nie jest błędem również użycie animacji i napisanie /me. Pamiętajmy, by używać animacji adekwatnej do sytuacji - Przykładowo, jeśli nasza postać jest czymś przygnębiona, możemy uczyć /placze. Animacje mają też swoje zasady, nie można ich nadużywać, zwłaszcza w sposób wulgarny.

VI. Słowniczek pojęć 

Inne, istotne pojęcia które dotyczą Role Play i mogą się pojawiać:

Szanowanie życia - odgrywając RP powinniśmy kierować się zasadą, że życie postaci jest najważniejsze. Odgrywając normalną postać (pomijam tutaj fakt odgrywania postaci z zaburzeniami psychicznymi) będzie ona dbała o swoje zdrowie, w momencie zagrożenia podejmie taką decyzje aby wyjść z sytuacji cało. 

Powergaming (PG) - wymuszanie akcji RP na innym graczu, przykład: /me uderza mężczyznę tak mocno, że ten umiera. Nie my decydujemy co stanie się z postacią innego gracza, nie możemy wywierać na niego wpływu, a tym bardziej narzucać mu scenariusza. 

Metagaming (MG) - wykorzystywanie informacji Out Of Character w trakcie gry In Character.

Vehicle Death Match (VDM) - rozjeżdzanie gracza za pomocą pojazdu, bez żadnego powodu.

Brutally Wounded (BW) - Stan, w którym mimo nieprzytomności/śmierci naszej postaci, gracz jest w stanie odpisywać frakcjom na czacie.

 


Poradnik został stworzony na potrzeby biznesu Posorants Group na serwerze ProjectRPG, oraz na potrzeby serwera ProjectRPG przez @Hubi15

Kategoryczny zakaz kopiowania poradnika na inne fora!

JY20sJd.png

Edytowane przez Vajtekk.vnd
Dodanie nowej zawartości.
  • Super 18
  • Lubię to! 1
  • WOW! 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
 Udostępnij

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Siema! Jako, że odwiedziłeś/aś naszą stronę jesteśmy zmuszeni poinformować Ciebie o tym jak wykorzystujemy i przetwarzamy Twoje dane osobowe. Prosimy Ciebie o zapoznanie się z tym linkiem: Polityka prywatności. Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.